恐龙快打比武版

恐龙快打比武版

  • 大小:14.90 MB
  • 星级:
  • 系统:安卓
  • 版本:V4.01.16
  • 类型:动作竞技
  • 时间:2022-04-15
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恐龙快打比武版
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恐龙快打比武版
小编评语:

经典的动作格斗游戏

恐龙快打是一款非常经典的动作格斗街机游戏,游戏的故事设定在人类与恐龙共存的26世纪,玩家可以从四个主角中选择其中一个作为自己的角色,在战斗中利用各种技能和道具来打败敌人,阻止邪恶博士的惊天阴谋。

游戏攻略

1、透明墙问题

有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了.更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!

2、攻击范围问题

这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻.攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍.面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的.尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!

如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格.

3、攻击力问题和延缓问题

攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:

1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高.

2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见.

3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到.而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了

最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血的一次杀死,然而跑揣(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑揣距离适中好象都是一次揣两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小的减少!!!

关于延缓问题,这个也很微妙,体现在两个方面,一是黄帽空中制动的能力设计的十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多.二、是下上拳倒勾腿的问题,这个问题我注意很久了,这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点.但是有时候这个动作的速度变的很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?

有时候明显的动作变了行,最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾的很有利到位,你在到4关,7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了,这个难道时常玩黄帽的朋友没注意到吗?

游戏特色

1、其实就是像素街机的味道,童年回来了

2、以恐龙对打为题材的经典街机手游

3、设置了大招键, 玩起来更HIGH

4、武器种类丰富,不仅枪械刀具可以作为武器,连路边垃圾桶、boss手中掉落的武器都能据为己用

5、充满挑战,相信连挑剔的你试玩之后也会给出好评的

6、每一个角色的侧重点都不一样,玩家在战斗的时候

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游戏信息

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用户留言

  • 《恐龙快打》是一款以暴打恐龙为题材的动作冒险类街机游戏,游戏舞台设定在人类与恐龙共存的26世纪,这里的恐龙泛滥成灾,为了限制恐龙们的暴行,一行四人踏上了歼灭恐龙大军的征途,游戏中的道具拥有非常强的作用,而且所有的枪械都有弹药概念,合理使用这些道具和枪械将帮助你更轻松的过关

    04-17 18:08 福建
  • 《恐龙快打》是经典街机游戏中的佼佼者,曾几何时为了这游戏废寝忘食~~!现在就来回顾一下吧~!本游戏对CPU主频有一定要求,对主频较低的手机建议关掉声音,这样会好很多。对不支持多点触控的手机可以用虚拟方向键,而A、B键使用物理键盘(这个也没的话就不好玩了),或者能接外接键盘的话也行

    04-15 18:39 云南
  • 恐龙快打是一款的动作街机游戏,是动作天尊卡普空推出的街机游戏,本站提供的是双人无限币的版本,玩家可以在游戏中畅快的进行游戏,不必担心死亡了,本作是动作街机时代很有水准的作品,影响了后来的一些动作游戏,喜欢的玩家可以下载

    04-15 17:59 辽宁

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