刺激热血1街机手游
《恐龙快打》又叫恐龙新世纪,算是经典街机游戏中的佼佼者,曾几何时为了这游戏废寝忘食~~!现在就来回顾一下吧~!本游戏对CPU主频有一定要求,对主频较低的手机建议关掉声音,这样会好很多。对不支持多点触控的手机可以用虚拟方向键,而A、B键使用物理键盘(这个也没的话就不好玩了),或者能接外接键盘的话也行。
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
1、每个角色都有两条命。游戏属于冒险闯关型,总共有八关
2、有9个插槽保存游戏进度,保证快速通关
3、游戏中有四个角色可选,最多可支持3人玩
4、血条没有了的一方会自动躺在地上另一方获胜
5、迅速提高操控小人的灵活度只有这样才有机会获胜
6、在游戏中探索这个庞大的世界,体验来自游戏的欢乐战斗
7、本身的血加长了需多,可以放10几次大招都不怕
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恐龙快打是移植街机游戏厅中经典游戏恐龙快打而来的,相信8090朋友记忆深刻。游戏玩法丰富多样,自由闯关挑战难度不断升级,本版自带内置模拟器,打开即可畅玩,非常简单,快和小伙伴一起快打吧
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