三国策略战争手游
道郎携羽扇 雁啼临秋水 之 UR 孙尚香
UR 孙尚香
英灵品质:UR
英灵属性:水
英灵兵种:弓兵
上阵统率:2.5
攻击距离:4
专属技能:灵泽江东Lv1,尚香守护江东子民,对普攻目标造成100%物理伤害,并且为我方随机1人回复一定伤兵(恢复效果75%)
发动概率:35%
孙尚香·水可能是很多玩家在游戏中接触到的第一位UR英雄,并且是系统直接赠送的。
高达(+1.85)的武力成长,以及4的攻击距离能够让她肩负起起攻击输出的重任。
在攻击的同时,她还可以对我方部队进行恢复。
2.5的统帅需求,并且站位要求也不高,搭配上连携类或其他主动魂器都可以发挥出强大的作战实力重创敌人,也可以给予我方部队一定的保
而其经典开荒阵容推荐使用如下组合
本阵:太史慈·火 魂器:弓兵兵符,精钢飞镖
中军:孙尚香·水 魂器:振奋号角,精致长弓
前锋:大乔·水 魂器:骷髅手杖,冰之杖
在队伍统帅(cost)不足的前期2.5+2.5+2.5的统帅组合很容易就可以满足三人共同上阵。
大乔·水具有前期游戏的技能减伤
搭配振奋号角的孙尚香也可以有几率一回合进行两次攻击。
并可以与太史慈·火共享2弓兵属性加成,以及与大乔·水共享的水属性加成。
也是前期非常适合玩家选用的一套强力阵容。
我就是神话之九九八十一难西游队
全战中的西游队应该是每位玩家都想凑齐的一队吧,究竟是怎样的西游队伍才能在全战天下中取得真经?接下来就讲讲能够默契配合的水西游组合。
水西游队伍阵容:水孙悟空(本阵)+水哪吒(中军)+水三藏(前锋)
论全战天下中谁的武力最高,当然非孙悟空莫属!120的基础武力值,成长值更是达到了3.11,斗战胜佛名号当之无愧。和其卓越的武力值相比其他属性显得平平无奇,属性板面。
水孙悟空自带技能【斗战胜佛】:队伍型技能。从第四回合开始,自身造成的普攻伤害提高50%(受武力影响),并且攻击距离增加1,一直到战斗结束。从技能上不难看出水悟空是一个后期爆发型英灵,如何发挥它后期优势是战斗的关键。
在搭配上,水哪吒和水三藏无疑是与后期爆发水悟空最相配的。水哪吒技能【三头六臂】:队伍型技能。战斗第四回合开始,我方全体水系英灵会有概率进入溅射状态(普攻时对目标相邻的敌人造成60%普攻伤害),技能满级之后100%进入溅射。作为队伍的输出,水悟空的位置不能太过靠前,但其身为步兵普攻距离只有3,而水悟空大量输出都是依靠普攻伤害,增加其攻击距离至关重要。水哪吒的溅射就解决了水悟空手短一问题。
水三藏,自带技能【紧箍咒】:削弱敌人,让敌人全体武力,统率,速度,谋略全都下降10%。孙悟空在场,则从第四回合开始使敌方全体的普攻抗性下降15%(受谋略影响),并使我方本阵英灵的攻击距离增加1,持续到战斗结束。这里需要注意虽然水悟空和水三藏技能都带有增加攻击距离的效果,但它们同为队伍型技能,同类型技能效果不可叠加,因此水悟空的普攻距离从第四回合开始增加为4,配合水哪吒的溅射效果,依旧可以打到本阵位置。此外,水三藏第四回合开始使敌方全体普攻抗性降低(受谋略影响),满级之后降低普攻抗性效果达到30%+。水孙悟空普攻增伤效果在满级之后能达到150%+,增伤与减抗完美配合。
看完水悟空,水哪吒,水三藏的技能,可以确定水西游队是一支后期爆发队伍,队伍核心是水悟空。基于这样的队伍类型进行魂器搭配,下面列出水西游队的魂器搭配推荐。
首先,水悟空作为高武力输出位,当然要打满伤害,推荐搭配物理输出类魂器,例如,连携型魂器【毒匕寒月】:35%的发动率,无需吟唱,距离为5。每次普攻之后都有35%的概率对普攻目标造成大量的毒素物理伤害,并且附带沉默控制效果,沉默状态持续一个回合。
【绝地虎魄枪】:35%的发动率,距离为5。普攻之后,有35%的概率对普攻目标造成大量的物理伤害,并且使其进入束缚状态一回合。
以上两个魂器都是连携型魂器,造成伤害的同时可以使敌人被控制(无法发动主动技能,无法普攻)。连携魂器搭配水悟空时,最好获得连击状态,提高连携型魂器的发动机会。因此推荐给处于中军的水哪吒佩戴能为队伍创造连击状态的辅助型魂器【圣殿之书】:第四回合开始,使我方随机两人的武力值增加20点,并使这两个人每回合都有60%的概率进入连击状态,到战斗结束。作为战斗后期辅助魂器,使队伍获得连击状态,圣殿之书和水西游队相当匹配。
此外,推荐哪吒携带控制型魂器【美杜莎之盾】:35%的发动率,需要吟唱一个回合,距离为4。可以使敌军随机两个人进入眩晕状态,持续两个回合。
水三藏作为队伍的前锋,为全队提供保护,尤其是水西游队这种后期输出型队伍,除了要最大程度增加队伍后期伤害,如何保障前期受到较少伤害、平稳渡过前期也是需要考虑的问题。因此,选择为水三藏搭配魂器【墨家礼装】:战斗前三个回合,能使敌方随机两人造成的主动类型伤害降低90%,且使随机一名敌人首回合进入沉默状态(不能发动主动技能)。
【月下美人图】:战斗前三回合,使敌方随机两人每回合有90%的概率进入束缚状态(无法普攻)。
这两魂器搭配,战斗前三回合,一个阻挡普攻,一个阻挡主动技能,很大程度上避免了水西游队伍在前期受到较大伤害。
说再多都是纸上谈兵,水西游队实力究竟如何?神话队的美名是否能流传下去,还得看实战。
先来一张战报,令人闻风丧胆的水小乔“铜雀台队”,直接被暴力猴子敲到全军覆没,两万的普攻伤害不是闹着玩的。对战十级地战报,队伍中控制魂器的发动次数和水悟空的普攻伤害依旧在线,敌方带的连携技能和主动技能均受到威胁。火武田和火上杉被控到一次自带技能都没发动出来,主动魂器伤害也被大大削弱,而我方猴子输出直接拉满,战斗胜利!西游队控制加暴力输出,不愧是神话队!
首先各位主公要知道魂器在游戏中是十分重要的战斗元素,魂器主要分为:主动型、被动型、连携型、队伍型
被动魂器:被动类魂器带在身上大部分是给卡牌本身加成属性,很好理解。但是一个细节要注意。被动类魂器也是要在战斗过程当中才能体现出效果的,就算你带上被动加速度的魂器,也不能让你在大地图上跑得更快。
主动型魂器:主动魂器,无论是策略也好,物攻也好,都是一样,是在8回合战斗过程当中发动,造成特定的伤害或者状态效果。请注意,100%发动几率的魂器和被动魂器是有差别的。100%发动的魂器是可以被限制无法发动的,而被动效果是无法被禁,贯穿整个战斗过程。
主动类魂器触发规则:英灵魂器从左到右排列,一回合内从左到右,依次、独立计算是否触发。
(主动魂器分两种情况)这类魂器是在某一回合判定触发准备,下一回合生效,但是无法在生效回合再次触发准备。也就是8回合你最多释放4次,而且面临比较高的被控风险,两回合但凡一回合被控都会导致最终无法生效。
这类战法的优点在于,普遍比较高的触发几率,较高的伤害率,较大的打击面,较强的控制。
队伍型魂器生效时间是在战前准备阶段,这个阶段不算在8回合战斗里,而是根据指挥魂器给双方附加各种状态效果影响正式回合的战斗结果。
连携型魂器是一种比较特殊的魂器,他是由普通攻击所触发,没普攻则不触发,多次普攻则多次计算触发。
所以连携型魂器比较常用来配合连击效果达到最大化输出。
触发顺序,主动魂器技能>普攻>连携
被动类魂器的生效时间是在基础属性计算阶段,比指挥类战法更优先,所加属性不享受兵种或阵营加成
我们再来总结魂器,这类效果从大的来分有两种:
一是数值类,二是百分比类。
数值类直接加攻防谋略数值的
百分比类加攻击伤害百分比的
这两类效果可以同时获得,具体叠加方式还有待数据考证。
PS:同类百分比效果是无法叠加的,以高者为准。
数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加。
任何魂器,包括策略攻击和物理攻击,但凡是能造成伤害的都是以兵力为基础的!
有一点要注意,我这只是举个例子,因为受到英灵的四围的影响实际的基础值和战报里的普攻伤害并不一致。
攻击强的英灵带同样的部队数量打出来的普攻伤害肯定高于一个策攻智将,但是实际上两只部队内置的基础值伤害值是一样的,只是武力将放武力魂器技能时有武力做修正,智将放策攻战法时谋略影响最终伤害。
目前这个基础伤害值有直接影响的应该只有兵种相克和部队数量,其他都是一长串计算公式中的因子罢了。
总结:说了这么多我想表达的是,兵力对一个武将的实力影响是最基本的。
英灵等级、兵营等级是你实力的基础,特别普通玩家,兵力压制才是轻松取胜的关键,千万不要想着大营法师带个几百兵也能有高伤害。
所以,加油发育吧!
1、各种装备都是需要收集的,角色需要专属的搭配才能战力发挥到极致
2、汇集到此地的英雄来自不同的文化和时代,观念不一、语言不通,在这片200万格之大的自由土地上,各自时代中的枭雄会因为误会而产生逐渐敌对,还是为了霸业合纵连横。这场规模浩大的混战将由你亲眼见证
3、天生我材必有用,财力不可定英雄。来到这乱世的英雄们,不再需要面对一套彰显身份和特权的阶级系统,也不会再因为财力不足而痛失决胜良将,他们有着破釜沉舟的决心,也有着以少胜多的智谋。来到这个世界的你又是否能和英雄们站在同一起点上去思考
4、在不断的挑战中快速的提升成长,招募强大的将领来完成你的宏图霸业
5、值得探索的武将,游戏中每个武将都有着独具特色的技能、和属性
6、精彩的三国战役可以随时体验,实现你统一三国的唯一愿望
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