角色扮演类竞技动作游戏
死亡细胞switch豪华版一款非常好的冒险游戏。一种新的可能性正在出现。
提高你的战斗力。大量的细胞可以随意选择,伤害可以立即得到改善。
一种新的体验。你可以选择武器来突破各种困难和问题。层次非常丰富。
这是一套很苟的build,适用于0细胞到2细胞难度,可以帮助你逃课。但在更高的细胞难度中,由于怪物血量的增加,一些强力怪物的加入以及跑图机制变得更复杂,这套玩法Build容错率和清理怪物的速度降低,不推荐使用。
Build和变异选择
主武器投掷火把,副武器冰之弓,带双噬咬虫群手雷。
变异按照顺序选择复仇、死灵法术和死者之心。
复仇可以保证我们不会被诸如自爆蝠、斩杀者、撕裂者这样的怪物秒杀,同时可以每次在受伤之后的3秒内受到伤害减少60%,这样不管在跑图还是打BOSS时,都可以保证自身的血量健康。
死灵法术和死者之心非常直观,一个用于回血,一个直接增加血量上限。因为这套build玩法很苟,所以大幅掉血的可能性比较小,死灵法术的回血和血瓶即可保证血线健康,血量上限的性价比要优于食物带来的恢复。
(PS:尤其在Boss战中,boss的攻击频率很高,你很难找到合适的机会用来回血)
天赋卷轴主红副绿,有红点红,没红点绿,大后期可以点一级紫来增加血量。装备和护肤的属性同样优先红,次绿,最后紫。
武器词缀选择
投掷火把,伤害增强>怪物死亡之后产生毒雾>丢手雷=发射一枚弓箭。
伤害增强比较直观,比如增强40%,马上就可以提高火把的输出,怪物死亡之后产生毒雾用于配合虫雷,增加虫子的伤害并造成中毒效果。丢手雷或者发射一枚弓箭属于额外伤害,配合丢火把的频率,也可以带来一些伤害提升。
冰之弓,穿透一切目标>冰冻解除之后留血>冰冻解除之后范围减速>提高冰冻时间。
这4个词缀是冰之弓最好的词缀,穿透一切目标可以范围控怪,而不再是只控一个,冰冻解除之后留血配合虫雷,增加虫子的伤害,另外2个则是加强控制。
双虫雷,对流血/中毒怪物的伤害增强>对燃烧怪物的伤害增强>怪物死亡之后范围冰冻>对冰冻怪物的伤害增强>怪物死亡之后产生毒雾/油/燃烧。
一般对流血/中毒怪物的伤害增强为100%,对燃烧怪物为50%左右。在虫子对怪物攻击之后,怪物的冰冻效果会消失,这样虽然虫子对冰冻怪物伤害增强为175%,但实际上是不如一直存在的流血中毒和燃烧的,火把会直接带燃烧效果,如果火把或者冰弓的词缀有怪物死亡产生毒雾,那么虫雷就无需再点出这个词缀。流血几乎只能依靠冰弓的冰冻解除之后流血词缀来实现。
武器和变异图纸出处
投掷火把,死灵法术和死者之心开局自带。
冰之弓,0细胞牢房的不死弓手掉落,0.4%的概率,当前版本最强的神器,适用于大部分Build。
噬咬虫群,下水道丑陋蠕虫掉落,0.4%的概率。
复仇,第五次杀死时光守护者(时钟室Boss)掉落。
玩法思路
这套火虫流的玩法以苟为主,将输出和保命分成了2部分。
在输出部分,主要依靠投掷火把的持续伤害和虫子,2个虫雷有16只虫子,1个虫雷可以召唤8只虫子,CD极短,这样虫子在被杀之后可以马上召唤。想要提高输出,就需要合理的配比虫雷和投掷火把的词缀,这个我们在上面也提到了,最好凑齐燃烧、毒、流血,这些都属于持续伤害。
在保命部分,首先就是要合理的掌握爬墙和翻滚,其次就是尽量保证自己处于一个安全的位置,让投掷火把的持续伤害和虫子进行输出。虫雷是可以直接从高处抛到下面,这样虫子就会自动攻击下面最近的怪物,类似于箭塔流。
在开怪之前,先将16只虫子召唤出来,虫子在你移动时会跟着你。然后用冰弓先冻结怪物,丢投掷火把,这时候虫子会自动上前攻击,我们就可以马上退到安全的位置等怪物死掉,最后过去捡细胞和金币。
跑图路线
0细胞的新手可以选择路线一,被囚者牢房→有罪者大道→壁垒→黑色大桥(BOSS)→雾萦港湾→钟楼→时钟室(BOSS)→山巅城堡→王座之间(BOSS),比较容易。
1细胞之后我建议选择路线二,被囚者的牢房→有罪者大道→监狱深处→藏骨堂→黑色大桥(BOSS)->雾萦港湾->被遗忘的陵墓→守护者的居所(BOSS,2细胞可入)→山巅城堡→王座之间(BOSS),拿到的卷轴数量更多,Boss战的难度会减低。
这里面重点说一下监狱深处,藏骨堂、雾萦港湾和被遗忘者的陵墓。
在1细胞之后,监狱深处最为烦人的小怪是遮蔽者,它会将范围内的小怪隐藏起来,所以如果你听到了铃铛的声音,一定会要注意观察地图,移动之后先丢火把,然后找之前安全的位置。
斩杀者和撕裂者是监狱深处和藏骨堂地图非常恶心的小怪,俗称陈咬金和大陀螺,如果吃到一套技能,会掉大概3/4的血,如果是半血或者残血,会被秒掉,而它们也是我们选择复仇变异的一个原因,所以在跑图时不要太快,慢一点尽量保证血线健康。
雾萦港湾这个图几乎是必去的一张图,因为存在大量的门,所以卷轴和宝箱的数量都非常可观,且相对同等级另外2张图来说,这张也比较简单。比较恶心的小怪为海盗船长和宿主僵尸。海盗船长不仅可以丢雷,还可以近战连击,伤害都很高,但雷只能丢直线,所以尽量站在海盗船长的上方,用火把和虫子攻击。宿主僵尸恶心在它的小怪,会瞬移到你背后攻击,伤害也不低,所幸这套Build有虫子,虫子会帮我们吸引宿主僵尸小怪的攻击。
被遗忘者的陵墓,一张没有灯就会死人的图,绿色的灯在被点亮一定时间之后会消失,黄色的灯不会,当不处于灯照亮且身上没有光圈的时候会被感染,掉血的速度非常快,你一定不会想体验这张感觉。跑图的时候,如果发现身上的光圈快暗了,然后还没有找到下一个灯,一定要回上一个灯。同理,打完怪最好也先回上一个灯续光,然后再继续找路。
BOSS战打法
苟,既然我们选择了比紫色箭塔流更苟的流派,就一定要将苟进行到极致。丢虫雷的速度很快,可以再闪避完Boss攻击之后丢,不用在意丢的方向,虫子会自己跑过去输出。
记清楚Boss的技能,在Boss僵直的时候用冰弓和火把输出,Boss放技能的时候优先躲,不输出也无所谓,后期虫子的输出非常的高,只要你不死就能过。
低血量的时候不要慌,不要想着躲开回血,很难,死亡细胞本质上也属于魂Like游戏,Boss的攻击欲望和攻击频率都很强,你躲开回血,大概率血没有回到,然后被Boss秒掉。所以在低血量时集中注意力躲技能,等Boss技能僵直的时候再去回血。
不同的Boss有不同的技能和打法,这个之后会再单独开一期来讲解Boss打法。
1、不要以为果冻状的生物很容易欺负!利用好危险的环境也可以成为帮助自己的最大优势
2、2D动作游戏,指尖微操畅快输出,各种场景的转变异常流畅
3、探索神秘的世界,无数关卡和各种各样的BOSS等你来挑战,未知的世界很庞大的
4、非常容易上瘾也具有一定挑战性,硬核向+动作+roguelike,让你“痛苦并快乐着”
5、百种武器免费选择,不同搭配有不同的效果,发挥出你意想不到的乐趣
6、在游戏的这一部分,各种反间计腹黑属性神马的都可以拿出来,因为这是个“只能活一个”的游戏
7、Roguelike:逐步引入精心设计的连接关卡,体验Roguelike类型的重复可玩性,面对肾上腺素激增的危险场景
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