丰富职业等你解锁,装备合理搭配,发挥出最大优势。
《列国的纷争 Clash of Kings》是一款奇幻的策略游戏。游戏中你可以构建自己的城堡,选择你喜爱的英雄来保卫你的王国,招募和升级英雄,让你的城堡更加强大,与其他的城堡为战,征服七大王国,通过管理系统保护你的人。快收集资源来建立你的王国,并且训练你的军队吧!
游戏中我们需要获取大量的资源,而当我们加入一个联盟中的时候我们需要抱团来获取最大的利益。那这个时候就需要运用到迁城了,下面我们就看看几个迁城的办法。
在游戏中,迁城的代价还是比较大的,玩家需要花费随机迁城令或者高级迁城令才能够对城池进行迁城。当然如果玩家的城池还没有到六级,那么可以使用新手迁城令进行迁城。这里提醒大家最好在还没有到达6级的时候就可以迁移了这样是免费的。
在游戏中玩家进行迁城后可以让自身采集到更多的资源,让自身的实力变得更强,但是我们在迁城的时候也要注意地点,建议玩家在迁城的时候最好迁城到资源丰富,并且自身周围没有特别强大的联盟的地方,这样玩家就可以更好的发展自己。
另外玩家如果拥有强大的联盟,建议玩家迁城到盟主附近,或者直接迁到联盟领地,这样有着联盟伙伴帮衬,我们会更好的提升自身的实力。最后我们在迁城的时候要注意使用迁城令,最好使用高级迁城令,这样可以让我们准确的定位,最好不要使用随机迁城令,因为这样我们很可能让自身陷入险境。
1,海量金币送出-全民瓜分55亿金币。
2,诚意召回有识之士-赠送顶级套装大天使权杖。
3,永久纪念皮肤-阳光普照,全民赠送五周年纪念皮肤(永久)。
4,龙之馈礼-龙之馈礼,更多道具福利加量不加价。
今天来讲下兵种的位置与造兵策略。
在前面我提到了,既然是回合制,兵种必然有位置的,而且是按照排来计算,那么兵种的位置是如何设置的呢?其实这个实验也很简单,两种兵种一样一个去撞空城:),实验过程不多说,直接上结论。
结论:兵种的位置,假设你的部队有步兵1种、枪兵1种、近战骑士1种、远程骑士1种、弓手1种、弩手1中、冲车1种、投石车1种。假如他们同时上场,其位置如下:
步兵>冲车>枪兵>近战骑士>远程骑士>弓手>弩手>投石车
位置的意义告诉你,在一场战斗中,谁先受到攻击。当然,也会告诉你,谁会先发起攻击,谁会在回合当中先行进而非攻击。
步兵,作为肉盾手当其冲。《列王的纷争》里所有兵种,满足肉盾要求的只有步兵和冲车,其中步兵最优。其他兵种包括枪兵都属于输出类兵种。
很多人在发展的时候容易犯一个错误,就是只造最高级的兵种。而我的造兵策略是,在22本前,兵营不造任何枪兵,只造近战步兵。因为肉盾是一场战役必不可少的,没有肉盾,即便后排的输出兵数量再多,你也没法发起进攻。所以,当你的兵营已经可以生产5级枪兵时,你还是应该继续的去补充4级剑士。或者你应该尽快的出到6级兵,生产贵族剑士。
这也是我所说的,16本是一个坎。当你能够在16本领先的时候,你的贵族剑士属性是远远超过其他玩家。更何况,很多人不懂得这个道理,他们依然用5级枪兵来作为前排,这个优势会更大。16本领先后,会紧接着让你在19本继续领先,而19本的近战兵种是近卫军,它的肉盾属性更加强大。试想一下,从19本到30本之间,近战兵种最强大的也就是近卫军了,这就是我所说的发展策略。从19本到22本之间,你有很长的时间可以持续的生产近卫军,当到达22本,在近卫军充足的情况下就可以生产重装长枪兵了。
为什么我反对大家出冲车?首先,冲车的属性作为前排是远不如步兵的。以6等兵为例,贵族剑士的防御是56,生命是22。而冲车的防御仅为40,生命更是为19。其次,出冲车就无法出投石车,这是游戏的局限性。为了补充一个属性不高的肉盾而浪费了比较优质的输出,这得不偿失。第三,打仗讲究的是效率,冲车那掉渣的速度,真的很影响效率,更影响心情。你要想想,打仗千钧一发,你部队还没到,对方撤回了怎么办?最后,也是最重要的,冲车在集结战中卡位置,集结上冲车简直是坑全家(这个我后面会说)
至于弓手和骑士营,大家就以最高等级的兵来造就好了。当然你在发展过程中会留下低一级的兵,这个不要随意解散,还是很有用的。但是如果低两级甚至以上,这种兵就算废掉了。所以在前期发展过程中,不要怕死兵,一定要拿兵换资源,换效率,要早点比别人迈入16本的坎。
说完单种兵的位置先后,我们再谈多种等级兵的位置。再假设,你的出征部队中,有高级步兵,低级步兵,高级枪兵,低级枪兵。。。。等等
那么结论是:在上一个兵种位置不变的基础上,低级兵在前,高级兵在后。
例如:低级步>高级步>低级枪>高级枪。。以此类推。。
这体现了游戏的保护高级兵原则。但是你也会发现,如果在你的部队中留存了大量后排低级兵,他们的淘汰效率就会慢很多。
说完个人的出征部队位置,我们再谈一下比较重要的集结部队各个兵种的位置。假设有一支集结部队,包含10名玩家,每名玩家带领10种兵,各不相同,这个位置该怎么算呢?
首先,系统会按照兵种把这些部队进行重置,而不是按照人为单位,依然按照部队为一排重置。
其次,依然符合上述两个原则,即步>冲>枪>近战骑。。。也依然满足低级兵在前,高级兵在后的原则。
第三,假设这支部队中,每个人的兵种一样,等级一样,那么重置后该如何排顺序?结论是:开启集结的人,每个兵种部队位置在最前,集结第一个进队的次之,以此类推。
举例说明:假设有ABC三个玩家开启了集结进攻。ABC各有近卫军若干,戟兵若干。
A是发起者,B是第一个进队玩家,C是第二个进队玩家
排队顺序为:A近卫>B近卫>C近卫>A戟兵>B戟兵>C戟兵。
这个技巧也可以加以利用,比如你是团队中的一员,BOSS一声令下要求你们集结进攻对方,可是你又有些小私心,不想损失自己的前排,你则大可以利用这个技巧。
以上所说的内容为进攻,防守道理依旧。
可能有些玩家会质疑,你说的不对,为什么有时候战斗报告中,我的步兵还存留呢,但是我的射手和投石车,远程骑士会有阵亡啊?这是因为对方的骑士有一定概率冲远程后排的技能属性。同时,对方的陷阱也可能会对你的后排造成伤害。
看完我今天讲的,你会发现一个原理,假设前排步兵充足,那么你的近战骑士和枪兵是不会受到任何攻击的(当然,有陷阱另说)。所以,枪兵不是你该着急生产的,22本以后出戟兵,真的很难死。
1、向敌人发起进攻的同时,一定要注意守卫城市的安全
2、支持多人即时战斗。最多100个联盟成员组队发起大型战争
3、学习科学技术,提高生产、辅助和战斗技能等属性
4、模拟城市级的城市建筑! 建立强大的防御来捍卫你的帝国!训练军队来使你的帝国更加强大
5、游戏中的等级做出了简化,更加容易上手
6、收集资源,建设帝国。防御和进攻一样的重要
最新版本:V9.23.0 更新时间:2024-04-20
更新内容
1. 全面纷争S1赛季
-S1赛季时间:2023.02.14 -2023.07.11
-奖励调整:全新领主半身像,全新赛季奖励,静待各位领主获取。
-新增炮弹玩法,让战斗更有变化性。
-新增大地图宣战和展示功能。
-调整起义规则,起义需要国王和臣民共同努力,才能起义成功。
-调整各王国世界地图位置,平衡势力分布。
2. 纷争之书改版
-边境矿脉之书变更为纷争之书。
-原1-4章矿脉中生效的属性更改为全局生效,原5章矿脉内生效的属性更改为纷争战场中生效。
-新增纷争之书6-7章节,研习时需消耗"意志之力",可通过纷争战场获得。
3. 夜穹·自然祝福(全)龙技能上线
-夜穹·自然祝福(全)提供较多的全兵种生命属性(MAX+37%)。
-与现有的"生意盎然"或"自强不息"可同时装配和生效。
-夜穹·自然祝福(全)不开放强化功能。
4. 部分功能调整优化
-新增阵法百连抽功能。
-修复装配夜穹·宁静光环时无法使用立即完成的问题。
-修正首次精雕时,概率显示异常的问题。
部落冲突
策略塔防 479.14 MB V16.911.1
保卫萝卜2
策略塔防 136.21 MB V5.2.6
率土之滨
策略塔防 1.92 GB V6.5.6
保卫萝卜
策略塔防 77.43 MB V2.0.18
野蛮时代
策略塔防 100.22 MB V0.7.06
游戏王决斗链接
策略塔防 240.52 MB V7.7.1015
皇室战争
策略塔防 701.64 MB V11.1.1
万国觉醒
策略塔防 1.38 GB V1.0.83.21
保卫萝卜4
策略塔防 1.30 GB V1.2.5
攻城天下
策略塔防 247.72 MB V3.14
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在这里玩家将会与全世界玩家共同在游戏中来展开对战。玩家不仅可以来率领军团征服对手玩家的领土,也可以来结为联盟,共同在这个世界中发展下去
在游戏中玩家可以找到一次最为快速的各种对手来一起进行战争还有比拼,让玩家能够感受到一次最为完美操作模式,高手之间的非常自由的比拼,在危机四伏的战场之上都可以有着最为激情还有热血的厮杀,感受王国值之上的大战时刻
游戏内有着有趣联盟对战的玩法,玩家在游戏中可以加入一个联盟体验一场精彩的联盟热血大对决
游戏开始的时候,手里会有很多物品,只要动动手指就可以了,很爽!攻击难度太大,攻下城池的概率太小,可以使用召回道具和立即返回的技能。一旦部队被召回,更重要的是要提防敌卡时间进攻我主城;每个工会的发展真的与其领导人的能力有关。例如,无论它能否招募到智者,每个工会都会有外交官,也就是说,外交官会解决自己工会成员和外国工会之间的任何冲突
独创的游戏玩法,操作简单易上手,游戏中玩家需要建立属于自己的城市并且守护它发展它,防止敌人的攻击。还等什么现在就加入战斗,成为最强的国王