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门派系统是为广大玩家搭建一个交流的空间,在这里不仅可以学习技能交流游戏心得,更可和志同道合的好友共打副本。在门派中,玩家可以学习门派技能,可以为了门派的发展一掷千金捐献资金,同时仙灵店铺还会产出稀有道具。
一、门派说明:
1.当玩家到达17级,可创建或加入一个仙界门派。
2.创建仙界门派需要600元宝。
3.门派改名需要消耗一个门派改名卡,元宝商店出售,VIP6以上可购买
4.所有门派成员每天可进行献宝,增加门派资金和建设度,同时自己获得门派贡献。献宝分为低级献宝、中级献宝和高级献宝。每人每天只能进行一次献宝。
5.VIP4以上玩家可进行门派捐献,捐献元宝为门派增加资金,同时资金获得大量门派贡献。VIP等级越高,每日可捐献次数越多。
二、门派建筑:
门派内共有4个建筑:神座,仙灵店铺,传承灵玉,活动。
三、门派任务:
参与条件
门派任务每天可以完成5个任务,活动建筑等级越高,可完成任务越多。
玩法说明:
1. 任务难度为1~5星,难度越高奖励越高。
2. 任务会要求提交道具、进行指定活动等。
3. 做完一个任务后,再次从1星难度开始,如果任务没有完成,则不变。
4. 可以通过刷新升级任务难度,难度越高,奖励越高,每刷新一次增加10元宝。
5. 任务可以重新接取,但同时只能接取1个任务。
奖励:
根据任务难度不同,可获得铜钱、门派贡献、门派建筑度和公会活跃度。
四、门派盛宴:
当门派活动到达二级时,可以开启门派盛宴活动。
奖励:
1. 盛宴可以获得50体力和24耐力;
2. 活动建筑等级每提升1级额外增加5点体力2点耐力,最高可增加90点体力和40点耐力;
3. 当特定的神将达到指定要求时,可以增加获得的体力数量。
参加条件:
1. 需要掌门或副长老开启,消耗门派资金;
2. 只能在10:00~22:00开启;
3. 盛宴持续2小时,且每天只有1次盛宴。
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这是一个回合制的卡牌类型游戏,现在很多的卡牌游戏都是以6宫格似得,6宫格的基本阵容就是前排三个,后排三个都是很喜欢用的这个套路。
而这种套路每个游戏的机制都不一样,有的游戏是以顺序并且随着顺序的增加慢慢的增加格外伤害,还有的就是单纯的顺序进攻!封神召唤师无限资源版的6宫格机制,就是单纯的按照循序来进行进攻,所以不存在什么先放后发就可以有格外不同的效果哈!
一、神将职业和教派对站位的关系
封神召唤师比较国风化,封神召唤师的主要卡牌神将,是有两成关系的,一个就是这个神将的教派,另一个就是这个神将的职业,
教派是分为4种分别是:时空、人教、阐教、截教,但是这里面的站位和教派是没有什么关系的!教派影响的是阵容关系。
影响最大的就是神将的职业了。职业有5种,也就是卡牌通用的属性了,法师战士什么的,在封神召唤师里面分别为:护卫、先锋、刺客、术士、药师。这个职业就对阵容有着很大的关系,一个好的站位也是可以变换很多的!可能这个游戏的站位问题并不是很明显,但是抓住一个小细节会更好呢!
二、神将职业解析盘点:
【护卫神将】
护卫神将也就是我们所说的大肉!就是坦克的意思。都知道这样类型的卡牌游戏一般都是最少需要一个能扛得住的,不过封神召唤师对这个类型的神将并不友好,因为他这个神将的职业相互之间设计的我觉得有点不太合理,刺客都是高机动高爆发,一般来说防御类型的都是放到前排,但是这里的刺客直接就是攻击后排,完全无视前排,这个类型的神将性价比一下子就大幅度下跌了!只能抗一抗其他的攻击了!并且法宝的类型也多,很随意就突破前排直接打后排,所以说这个游戏的防御太多就很亏了!要有也就一个最好,太多的话队伍里少输出还保护不了应有的输出位。
【先锋神将】
先锋神将也就是大家说的战士,封神召唤师里面就是物理攻击的神将!这个职业的神将和术士神将是一样的,都是输出型的神将。并没有什么特别的地方,一般来说不论是萌新还是老司机都应该知道这个类型的原理,在封神召唤师他和术士是对等的,应该说没有谁好谁坏,他俩的伤害应该都是对等的(各方面在同样的情况下)总得来说就是队伍里的一个物理输出。
【刺客神将】
刺客神将不一样,他和先锋,术士神将有很大区别,所谓刺客就是输出极高,并且是大脆皮,在封神召唤师里也不一样,封神召唤师里的刺客非常强势,首先说刺客的攻击和大招是直接打后排的,并且刺客的职业基础伤害都是非高的,比如那个闻仲,大招单体爆发的基础加成就300%多。伤害异常的爆表!封神召唤师的刺客给人感觉就很BUG,就是你对面有肉也没用根本不打你,直接杀后排。肉什么的无视你就好!所以说现在大佬们都喜欢用刺客,萌新什么的也是可以选择前期带几个的!
【术士神将】
术士神将和先锋就是一样的道理了,他就是俗称的法师,封神召唤师里还没看到法师和战士有什么独特的地方,也没有什么互相克制的地方,唯一能克制的地方应该是教派他和职业没有任何关系,先锋就是物理攻击、术士就是法术攻击。两个都是正常的输出属性封神召唤师唯一好玩的就是可以培养一个全法或者全物伤害的阵容,现在很流行,并且物防或者法防根本构不成威胁,这面有防御,那边就有对应的加成。所以这个游戏看着很乱,其实一点都不难理解,还是比较有自己的特色的!
【药师神将】
药师就是我们所称之为的奶妈了。先不说别的这个游戏的奶妈应该是假的,第一这个奶的加成并不是很理想,一个大招才加一千多,加的那些血还不够对面普通攻击的一下,但是有一些格外的加成比如说慈航道人能驱散一个异常状态,其实还算是可以,玩来玩去就是觉得前期不好用,奶妈的作用不太理想,一般奶妈都是喜欢后排,刺客几个怼就死了= =并且奶妈都是大招才能加血,和别的类型还不一样,封神召唤师的奶妈没有小技能带回血的所以用着就很尴尬了。一些特定的阵容用起来能好一些吧!
三、神将站位解析大全
如上图所示,阵容就是这样的6宫格,按照序号的顺序来进行攻击,1号先手6号最后(注意封神召唤师没有后手伤害加成的设定)
特别注意:封神召唤师的设定很有趣,第一点神将被攻击了不会涨怒气,第二点,神将只能攻击和自己相对立的神将,比如自己家的一号只能攻击对面家的一号,但是除去全屏大招或者那些多人的技能或者法宝,我指的就是普通攻击的那种,这个设定就很有趣,根本不用怕,所以这个游戏的坦克什么的就很亏,刺客也就好玩了只能攻击自己对立的后排。并且如果前排死一个了,对立的那个神将会按照顺序寻找下一个前排,如果前排都死没了就会攻击后排!所以这个游戏的套路就多了很多!
【通用阵容站位】
【前排一号】:
一号位应该是先手攻击的,都知道先手的神将如果有什么特殊的东西就可以掌握先机,比如控制效果,或者是减怒效果,只要是己方先攻,如果一号位拥有这样的效果,最起码这回合的先机就抢到了!不论是副本还是还是人人战斗都是一样的,就好比阵法第一个带寒冰阵一样,这样会让敌队损失一些胜率!
【举例】
比如说法宝:山河图他拥有让地敌方混乱的可能,再比如就是诛仙剑,都知道6个诛仙剑对面就别玩了,控怒效果非常好!
神将:一号位的神将最是有效果的神将,比如说可以苏苏那种的,有增益效果,但是苏苏可能比较脆一般都喜欢用后排4号,我只是举例说一号位放置。不过一般人都喜欢用主角,我也是放的主角可能是比较看着顺眼吧!
【前排二号】:
二号位应该就是放的是坦克了,一般都喜欢放置大肉,因为我上边说过了,这个游戏的设定就是这样如果一号和三号死了会攻击二号的,但是如果二号死了就尴尬了!所以二号位放一个大肉没毛病,再怎么说队伍里也得有一个防吧,奶可以不要但是防得有一个,前排怎么说都要有一个耐打的才方便!
【举例】
这个基本就是大肉没什么可以说的,也没有特别注意的东西!
【前排三号】:
三号位子就是要输出位了,先锋和术士都可以,都是很好用的一个,因为毕竟也是前排,要一个就是能耐打或者是有特殊效果的一点的更好,三号位起码也是先手攻击,这样选择优势也能体现出来
【举例】
就好比说:杨戬他就可以选择在三号位他可以让敌方眩晕并且这个神将的设定很强,看百分比生命来决定的,高于低于50%生命都有不同效果,再说说申公豹,他的原理和杨戬一样的,申公豹是有致盲的,这里的致盲就是降低命中率,这个命中率真的很重要,有的时候一个大招打不到人就非常尴尬尤其是刺客,打不到人跟废了一样,同样道理的姜子牙在这个位置也很不错!(我就是拿SSR举个例子)
【后排四号】:
这个位子好玩,正好卡在后排第一个先手,这个位子应该来说是奶妈的绝佳位子(这里不包括像伯邑考类型的哈!),最有优势的一个位子,奶妈虽然不常见,但是有用奶妈的都喜欢放在这里。因为正好属于中间比如说奶妈开大招加血了,一号位的奶妈有可能存在自己方满血的问题,但是四号位就不怕这个问题,在前排肯定是要被打的!,如果这个游戏设定就是被打能格外涨怒气那奶妈去前排非常好,但是话说回来刺客是直接大后排所以就很矛盾,要是按照性价比奶妈在4号应该是最好的了。
【举例】
比如伯邑考它既能加血又可以加伤害,这种的可以选着在一号,因为是增益伤害的。再说慈航道人他是去除异常效果的,所以说他在4号位就是很不错的(以此类推就行)
【后排五号】:
不用多说选一个刺客吧,前面是坦克,后面是刺客,反正双方如果正常阵容的话一般都是刺客,就看谁先把谁秒了吧!游戏设定感觉有问题。只有刺客是最好的了!
【后排六号】:
六号可以选择是输出,也可以选择是控制,这两个都比较好,因为是最后一个了,一般来说现在大家的阵容都是后排三个刺客,这种最流行,都说一个好的奶妈和肉都不如一个刺客,都是因为游戏的设定问题,导致这样的!其他的没什么好的说的了!
其实我就是给大家举个例子而已,并不是引导大家排序,卡牌游戏的套路太多了,希望大家按照自己的阵容择优选择!尤其是神将多的要命,大家的阵容都不一样,现在没有到后期,后期的话才能分析出来萌新要养什么,少走弯路什么的,现在还是没有好的分析能看出来萌新用什么,怎么玩最好,只能是从侧面去分析一下游戏的小套路。希望大家喜欢!
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