二次元RPg手游
【档案代码-SC48】星之彼端☆岚岚&木棂
溯回测试期间,各位星使可以通过游戏内【设置-其他-兑换码使用】输入[ XZBDSHCS123 ]和 [ XZBDSHCS666 ] 两组代码获取本次溯回测试专属福利礼包。本次本相较之前有较大改动和优化,欢迎各位星使们体验并提出宝贵意见。
跳过一系列不重要剧情后,我们需要选择怎样救下C4,我并不确定选第一项会怎样,我只能说,作为主角,我有光环(更何况如果有人愿意为你而死又有谁不会被感动呢?)
这一次我个人依然建议选二,第一选但并没有相当明确的指出我们的态度,所以我选第二项
第三次选择,是安慰还是询问,从前面流泪再结合我多年剧情向游戏经验,多半是她要付出什么代价,那代价可能会让她永远无法再次与我们相遇,乃至于失去生命,我个人认为安慰比起询问更好一些,因为问了她也肯定不会告诉你,反而只会让别人徒增伤感
重点来了——【家人,伙伴,恋人】这是剧情下方需要解锁的节点之一,上一次我选了伙伴,没有明显效果,(前面工厂剧情伏笔,她想知道伙伴是什么,然而我并没有完成该节点),据我猜测有两种可能,一是我的选择并不完美,二是这玩意都得选一次,轮回的意义也在于此做出不同的,可以让每一个人收获幸福的选择
因为上一次选了伙伴,所以这一次我会选家人,毕竟……恋人太轻浮了不是吗?C4可能会害羞一下,然后当做什么过分的玩笑(我没试过,有试过的麻烦告知一下)
很明显,是不同的走向,伙伴是牵手,家人是拥抱,那……恋人呢?[嗒啦啦2_期待]
提示,女性会有一起洗澡的内容,男的会怎样我不知道,感兴趣的可以试一下
此处为无关紧要的的选择,选哪个都一样(实测)
这一次选择会有两种结果
留下“心”之茧会完成,但是你抛弃了这个少女,明明她什么都不懂,什么都没做错,但是整座城市都会获救,直到他们榨取掉C4所有的利益之后再牺牲另一个doll,或者是人类
带走“心”之键会完成,你回应了少女的期待,你们会一起去看海(不会,你忙的很),这座城市需要自己想办法解决失去堪称无尽的能源的后果,但是你不必担心,因为【响尾蛇是你坚定的后盾】看似你抛弃了这座城市,实际上并没有,【星之键】还在iec,如果想他们仍然可以继续牺牲其他人来拯救他们的城市
由于上一次,我选择带走,为了开结局,我只能忍痛割爱了
难受啊从这里我们可以明显看得到,C4已经成为了一个完整的个体,她不在依赖程序,而是“心”,选择的名字顾名思义,
第一种是【茧】,C4选择牺牲自己,把自我封锁,而打开她内心的我们却成为了这不幸的源泉(前面有提到,是我们令她觉醒了自我,而我们又将她抛弃),顾名思义,C4为自己结起了一层茧,她放弃了一切,接受了作为载体的命运,而我们的存在也不过是一缕虚无缥缈的光,我们让她见到了光明,又亲手将其无情的熄灭
第二种是键,C4拥抱了这个世界,她选择将自己与世界链接起来,我们如愿以偿的救下了C4,抱得美人归,而iec也迫于我们背后大腿的实力,只能认账,但是我们还是将【星之键】留在了iec,不知又有多少人将为之牺牲,令人唏嘘
而且从这里可以看到,【星之键】就像一个恶魔,不断蛊惑人类,试问,无尽的能源真的存在吗?一座由科研人员组成的城市真的没有人深究过是什么支撑整座城市的运作吗?很显然,这背后的故事让人不禁不寒而栗,因此我认真这玩意最好还是想办法摧毁比较好,同时前面有提到过,作战时逆星不合常理的表现,参考艾尔薇线的进度来看,肯定是艾尔薇的能量外泄导致的,艾尔薇死后,特斯拉心灰意冷的将【星之键】交给了希娜,希娜继续该实验,而拥有了自我人格的doll很显然是合格的牺牲品,毕竟doll可以量产,谁又知道在某个不知名角落会有一个牺牲品呢?更何况就以iec把doll当做消耗品的态度来看,一个不值一提的doll却能给一座城市带来救赎,为什么不呢?
1、只有不断探索,不断拼搏,才能赢得一丝希望,在这里生存
2、感受到来自游戏的精彩剧情,拥有这个让玩家快乐的超级体验
3、还有多种战斗模式可以体验,玩家采用不同的战斗风格和战术都会对战局产生影响,无论是剧情还是战斗都能给玩家全新的趣味体验
4、随机生成装备,技能和独特的怪物
5、其之彼端,到底是破灭,亦或是希望
6、充满了随机元素的剧情十分的具有魅力
原神
角色扮演 324.12 MB V4.7.0_23093867_23435602
第五人格
角色扮演 1.83 GB V1.5.103
明日方舟
角色扮演 1.77 GB V2.2.81
崩坏3
角色扮演 601.91 MB V7.6.0
明日之后
角色扮演 1.94 GB V1.0.379
王者荣耀体验服
角色扮演 415.50 MB V9.30.13.1
崩坏星穹铁道
角色扮演 241.31 MB V2.3.0
崩坏:星穹铁道
角色扮演 241.31 MB V2.3.0
火影忍者
角色扮演 1.47 GB V1.66.88.6
阴阳师
角色扮演 1.96 GB V1.8.14
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比较吸引我的很大程度是APRG和Roguelike元素的结合,现在大多数的Roguelike类都是的射击类+像素画风的类型。本作首推的二次元多种不同势力对应不同画风定位,相比之下也是独特&多元化(众星势力的机械元素、新曝光的IEC势力则是科技元素,后续应该还会有更多不同风格),不过还是希望能曝光多些战斗的流程或者玩法介绍的视频
星之彼端有着史诗级的剧情设计
背景设定应该是在未来,或者某个特殊的空间,经由意识进行链接,科技感做得很足。人物具有二次元的明显特征,包括养成玩法也是,抽卡、属性养成、穿装,二次元的三件套
高清细腻游戏画面设计,引人入胜剧情故事给你沉浸式体验,高度自由玩法内容