经典三国国战再现,硝烟从此燃起。
18.0版本更新公告
内容新增
【新增】新武将:关兴,武将技:提升自身100%攻速和35%攻击,普攻可触发连击效果(额外造成一半伤害),受到控制时间减少80%,持续6秒。被动特性,普攻造成130%伤害,无视对方30%防御,普攻仅获得5点聚气;
【新增】新武将:张苞,武将技:对范围内敌方造成200%伤害与1秒眩晕,对范围内我方提升10%防御与减伤,持续8秒。回复张苞10%最大兵力值。被动特性,普攻降低目标10%治疗效果,被攻击时有10%降低攻击目标5点聚气;
【新增】新话本:四世三公,7月28日12:00开启;
【新增】六个全新主公技;
【新增】宝石工艺,等级250级开启,15级普通宝石可消耗宝石之心制作成宝钻,基础属性大幅增加;
【新增】全新斩将夺宝玩法,奖励更丰富;
【新增】全新传承机制;
【新增】金3装备:尧帝套装;
【新增】无双试炼341-;
【新增】紫金马魂开放等级提升;
【新增】主城建筑、兵营科技等级上限提升;
【新增】神兵等级181-200;
【新增】天资上限提升;
【新增】主公面板→系统设置→安全锁功能,加强主公账号财产安全;
版本福利
【福利】月卡、终身卡福利全面提升;
【福利】火烧连营奖励提升,关卡NPC数量减少;
【福利】添加后续培养系统的每日任务,及奖励元宝;
【福利】将魂副本奖励随着等级段提升;
【福利】新的活动类型:天降宝藏,更新后次日开启;
【福利】龙币商店150级后新增宝石精华袋购买;
系统优化
【优化】君临九州
1.新增一个分组:帝王组;
2.等级段调整:仁君组(100-129)明君组(130-169)贤君组(170-229)圣君组(230-269)帝王组(270+);
3.全分组奖励优化提升;
4.所有参赛选手九州期间拥有恢复一颗传承晶石的能力;
5.冠军分享礼包的奖励现在更加丰厚;
6.第一阶段改为快速战斗;
【优化】列国战场
1.默认归属城市的守城增益效果提高;
2.加入轮空机制;
【优化】攻城拔寨
1.新增1小时后可原地收矿的功能;
2.耐力上限缩短为300点,单位收益上调使之保持平衡,进攻消耗耐力调整至10点;
【优化】紫金遗迹六阶以后增加养成限制,优化了整个系统的表现效果;
【优化】邮件系统优化,现在显示保存剩余天数;
【优化】装备回炉和神装拆解功能合并为锻造室-精工炉,120级开启;
【优化】批量出售材料方式改为滑动;
【优化】部分多宝匣物品图标和品质调整;
【优化】马云禄、陆抗添加了配音;
【优化】PVE战报现在支持多波战斗,话本战报按钮恢复;
【优化】天工卷轴、将星试炼卷取消一键使用;
【优化】千人国战由倒计时改为时间段描述;
战斗调整
【战斗】战斗内部分状态效果的叠加表现获得了优化;
【战斗】援军库扩充;
【战斗】援军机制调整,主将死亡不再触发援军提前出现;
【战斗】刘备的效果增加了“全面下降”的文字特效;
【战斗】陆抗DEBUFF击杀目标现在正确的返还聚气给陆抗;
军械调整
【投石器】
普攻:伤害80%→150%;
技能:伤害150%→300%,降低攻击8%→15%;
【攻城弩】
普攻:伤害100%→150%;
技能:伤害150%→200%,降低防御10%→15%;
【飞刃车】
普攻:伤害75%→150%;
技能:伤害180%→300%;
【铁甲炮】
普攻:伤害100%→200%;
技能:伤害180%→350%,降低聚气10→20;
武将调整
【孙权】
普通技能:降低聚气30→20;
紫金技能:恢复聚气15→10;
【孙坚】
普通技能:普攻伤害75%→80%;
红将技能:技能伤害%→390%;
紫金技能:技能伤害500%→550%;
【张郃】
普通技能:伤害150%→135%,加攻机制重为从第二次释放主公技开始,张郃攻击提升50%,可叠加3次;
红将技能:我方兵力全满时现在随机选择目标;
【马云禄】
红将技能:聚气速度下降100%→50%;
蓝色三星:25%→10%禁锢目标1s→2s;
橙色三星:每12s→20s禁锢目标1s→2s;
红色三星:不再免疫沉默,替换为无畏效果;
【刘备】
普通技能:诅咒造成全属性下降10%→6%,可以叠加两层;
红将技能:更改为开场增加目标最大韧性、格挡、闪避10%;
【曹操】
普通技能:技能变为随机2个目标;
红将技能:自身→全体攻击提升并免疫下一次伤害;
橙色三星:技能伤害提升至550%;
【诸葛亮】
普通技能:调整为持续时间内造成4次伤害,释放技能需要的聚气下降10点;
【张飞】
普通技能:防御降低8%→15%,攻击降低12%→15%,沉默1.5s;
红将技能:沉默1.5s→2s,造成目标10%最大兵力值的伤害;
橙色三星:恢复上限5次→无限制;
【夏侯惇】
红将技能:技能护盾提升至60%;
橙色三星:友军护盾提升至30%;
【马超】
红将技能:下三次→持续时间内必定格挡;
紫金技能:全体攻速提升15%→30%;
蓝色三星:降攻可叠加2次;
橙色二星:15%韧性→格挡;
橙色三星:基础格挡10%→20%;
紫金三星:基础格挡30%→40%;
【庞统】
普通技能:伤害100%→150%;
红将技能:伤害150%→180%;
【关羽、赵云、关凤、典韦】
普通技能:50%减伤转化为加伤;
东汉末年分三国,烽火连天战不休!战,是三国游戏的精髓,其中最能体现战斗快感的玩法非国战莫属。由唐国强代言的正统三国策略手游《横扫千军》拥有最极致的国战体验,游戏再现73座历史名城,将突进、包围、结盟等古代战术高度植入国战之中,加之复古写实的画面效果、逼真细腻的人物细节,让国战再也不是纸上谈兵,而是千人同屏激情开打的热血战争!下面就跟着随小编一起了解下吧。
国战开放时间为每周三、周六的20:00——20:45分,又由于开服前四天国战不做开放,故11月4日迎来国战的服务器有A0、A1、G1、G2、G3,其他服务器敬请期待!同时《横扫千军》百度贴吧届时将对国战进行直播!逐鹿中原,斩敌破阵,在首次国战中留下自己的印记!
【克敌催坚,完成国家任务,荣耀加身招募赵云】
国战是横扫千军的核心玩法,所得的战功令是获取赵云的最重要途径;战功令的获得分为两个途径:①完成指定国家任务②结束时个人荣誉排名奖励;
个人荣誉主要为杀敌获得,根据相对排名奖励战功令,而国家任务直接奖励战功令,因此更为重要。而结合实际战斗地图,下列要塞也非常的重要:
巫峡:初始为中立城市,蜀国通向中立地区的门户,最重要的关卡之一,守住巫峡是蜀国胜利的根本,国战第一阶段的国家防守目标。
博望坡:初始为中立城市,魏国通向中立地区的门户,最重要的关卡之一,同于蜀国的巫峡。
赤壁:初始为中立城市,吴国通往中立地区的门户,最重要的关卡之一,同于蜀国的巫峡。
当阳:初始为中立。当阳要塞,国战地图的中点,国战第二阶段的核心国家任务目标。
五丈原:初始为蜀国,蜀国与魏国的接壤关卡,蜀魏必争之地。第三阶段的最重要战略据点。
逍遥津:初始为魏国,魏国与吴国的接壤关卡,吴魏必争之地。第三阶段的最重要战略据点。
夷陵:初始为吴国,蜀国与吴国的接壤关卡,吴蜀必争之地。第三阶段的最重要战略据点。
【把握时机,运用战术,合纵连横获取更大利益】
国战开始
1、初战,出巫峡,占领江陵,望赤壁,尽可能多的控制中部地区的中立城市。
2、激战,东攻夷陵,西守五丈原,牢牢控制住自己国家进出各国的关卡,进可攻,退可守。或以倾国之力争霸当阳,量力而行
3、决战,势弱则退守梓潼,势强就进击桂阳,扩大优势,收复损失城池,尽可能多的攻击敌国的薄弱环节,赢得更多的城池。
重要的战术
1、【召集令】:调兵遣将,将国人瞬间拉到一个城池,攻占或者防守。
2、【突进】—>【召集令】:利于人数优势跳过敌国据守的关卡,使本国玩家直接进入敌国腹地攻击。
3、【召集令】—>【召集令】:利用召集令无限覆盖在两个重要据点来回传送防守,首尾兼顾。
4、【召集令】—>【突进】—>【召集令】—>【包围】:利用召集令大量集结,瞬间形成可以突进的关卡,突进以后在关卡后方城池再次集结,包围关卡。
合纵连横
除了玩家自发性的外交关系,国战胜负也会影响系统对国战联合机制的判定。当有一个国家连续获得两次第一,或者有一个国家连续两次第三垫底,那么下一次国战中,将会出现第二第三联合抗击第一名的系统连横。
被系统联合的两个国家依旧可以互相攻伐,但是荣誉值互攻荣誉值减半哦,最终的国战胜利条件也是按照联盟国家总城池数量来计算!纵使蜀国强势,我吴魏并伐之,何惧?
1、拥有非常多三国武将,超多历史人物等你来招募,组成你的最强阵容
2、攻城掠地、战马家族等系统,更为玩家们准备了日增斗金的超R体验
3、武将阵营:一共有5个阵营类型,魏蜀吴神魔
4、武将技能:不同的武将的技能作用不同,在战斗中拥有不同的技能效果;武将技能有分为主动技能和被动技能,目前一个武将最多只有4个技能可培养
部落冲突
515.19 MB V17.102.1
保卫萝卜2
136.21 MB V5.2.6
率土之滨
1.92 GB V7.0.7
三国杀移动版
1.48 GB V4.3.5
保卫萝卜
77.43 MB V2.0.18
野蛮时代
100.22 MB V0.7.06
游戏王决斗链接
296.53 MB V9.0.1032
皇室战争
465.27 MB V9.2.1
万国觉醒
1.74 GB V1.0.91.21
攻城天下
256.84 MB V3.49
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通过滑动屏幕使得道具结合起来
次世代的万人同屏战斗场景,昔日还原真实的三国战场,让你可以和更多三国武将一起在游戏中相会,共同来打响这场史诗级的三国战役。多种不同的战斗方式,最为经典的内政系统,让你自由规划江山社稷
玩家需要依靠自己的策略在混乱的三国中冒险和战斗