你可曾欲览诸世英杰齐聚乱世、一较高下的壮景?
魏延误闯法阵,虽灭了那七星灯,但意外让孔明续命成功,不过这误打误撞的续命之法,却触了天道,一时间东方的西方的、已逝的未来的,各个时代文明甚至是那传说中的英雄,都聚集到了这个世界中,时空乱了。 文明冲突之下,豪杰四起,群雄割据,一场争夺天下的全面战争即将拉开序幕。在《全战天下》的世界里,你将会和不同时代的英雄相遇,一起在200万格的疆域上争霸这乱世。
队伍组成:每场战斗最多上场三位英灵,根据站位不同分为前锋(最前排)、中军(中间)和本阵(最后排)。战斗中要求本阵必须出战。
战斗形式:战斗以回合制形式进行,英灵速度决定出手顺序。
伤害数值:英灵攻击分为普通攻击和技能攻击,伤害数值受基础属性和技能效果的影响。
攻击距离:英灵的普通攻击和技能攻击只能对攻击距离内的目标有效。(如敌我双方均有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,与敌方中军距离为2,与敌方大营的攻击距离则为3)
胜负判断:单次战斗最多可持续8回合,回合内本阵英灵兵力首先降为0的一方为战败方,反方则为胜利方。若8回合不分胜负,则为平局。平局后可发起二次挑战,最终决出胜负。(ps:平局后5分钟内,守军部队不会恢复兵力)
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首先各位主公要知道魂器在游戏中是十分重要的战斗元素,魂器主要分为:主动型、被动型、连携型、队伍型
被动魂器:被动类魂器带在身上大部分是给卡牌本身加成属性,很好理解。但是一个细节要注意。被动类魂器也是要在战斗过程当中才能体现出效果的,就算你带上被动加速度的魂器,也不能让你在大地图上跑得更快。
主动型魂器:主动魂器,无论是策略也好,物攻也好,都是一样,是在8回合战斗过程当中发动,造成特定的伤害或者状态效果。请注意,100%发动几率的魂器和被动魂器是有差别的。100%发动的魂器是可以被限制无法发动的,而被动效果是无法被禁,贯穿整个战斗过程。
主动类魂器触发规则:英灵魂器从左到右排列,一回合内从左到右,依次、独立计算是否触发。
(主动魂器分两种情况)这类魂器是在某一回合判定触发准备,下一回合生效,但是无法在生效回合再次触发准备。也就是8回合你最多释放4次,而且面临比较高的被控风险,两回合但凡一回合被控都会导致最终无法生效。
这类战法的优点在于,普遍比较高的触发几率,较高的伤害率,较大的打击面,较强的控制。
队伍型魂器生效时间是在战前准备阶段,这个阶段不算在8回合战斗里,而是根据指挥魂器给双方附加各种状态效果影响正式回合的战斗结果。
连携型魂器是一种比较特殊的魂器,他是由普通攻击所触发,没普攻则不触发,多次普攻则多次计算触发。
所以连携型魂器比较常用来配合连击效果达到最大化输出。
触发顺序,主动魂器技能>普攻>连携
被动类魂器的生效时间是在基础属性计算阶段,比指挥类战法更优先,所加属性不享受兵种或阵营加成
我们再来总结魂器,这类效果从大的来分有两种:
一是数值类,二是百分比类。
数值类直接加攻防谋略数值的
百分比类加攻击伤害百分比的
这两类效果可以同时获得,具体叠加方式还有待数据考证。
PS:同类百分比效果是无法叠加的,以高者为准。
数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加。
任何魂器,包括策略攻击和物理攻击,但凡是能造成伤害的都是以兵力为基础的!
有一点要注意,我这只是举个例子,因为受到英灵的四围的影响实际的基础值和战报里的普攻伤害并不一致。
攻击强的英灵带同样的部队数量打出来的普攻伤害肯定高于一个策攻智将,但是实际上两只部队内置的基础值伤害值是一样的,只是武力将放武力魂器技能时有武力做修正,智将放策攻战法时谋略影响最终伤害。
目前这个基础伤害值有直接影响的应该只有兵种相克和部队数量,其他都是一长串计算公式中的因子罢了。
总结:说了这么多我想表达的是,兵力对一个武将的实力影响是最基本的。
英灵等级、兵营等级是你实力的基础,特别普通玩家,兵力压制才是轻松取胜的关键,千万不要想着大营法师带个几百兵也能有高伤害。
所以,加油发育吧!
1、免费技能,成千上万的魂器,任意组合
2、多种不同的武将,这些武将的能力各不相同,而玩家你在这款游戏里可以自由的使用这些武将
3、上线赠送VIP8,28888元宝,1000万铜钱
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5、游戏的背景设定在战国年代,因为只有这个历史线才有多个国家一同纷争的震撼场景,站在城头上统领千军万马何等威风
6、平民战土豪!技巧性强,策略度高,一直是战略游戏的独特魅力所在。所有英灵都有被发掘使用的价值,自由魂器组合无限可能
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