经典三国主题竞技手游。
《三国吕布传说》是一款极具挑战的策略回合制角色扮演战棋单机手游,幽默而又充满魔幻主义色彩。在这里,不仅能体验诛董卓、戏貂蝉、战三英的快意恩仇,还能感受到吕布从迷茫到慢慢觉醒,最后牺牲自我封印恶灵王的传奇历程。
新的成就系统:新的成就系统不是奖励游戏道具,而是提供一系列提升游戏体验的特权,这些成就都可以通过完成游戏内容来达成目标
剧本开发:吕布传剧情的单个路线有13个章节,目前已经开发到了第7章。合计两个分线一共20章。今年计划更新完吕布传的所有关卡。
吕布传剧情的制作为我们积累了丰富的制作经验,完成吕布传后我们将继续制作更加优秀的剧本
老玩法的改造升级:在开发新玩家的过程中,我们也计划重新设计/优化部分老玩法,提供更好的基础体验
但相较于开发新的玩法,这部分内容优先级会更低一点
试炼:目前试炼后期游戏重复度较高,我们将减少一些重复性的游戏内容
列传:与其他关卡玩法体验较为类似,缺少独特的玩法与奖励内容,我们考虑增加新的游戏机制提供差异性体验
羁绊:目前羁绊技能只有共同上场才能触发,显得不够实用,计划重构羁绊系统,无需上场也能触发羁绊效果
AI的优化:但由于最初的AI框架存在性能上的瓶颈。过于复杂的AI计算量太大,引发了游戏卡顿。所以我们不得不简化某些AI行为。导致法师类英雄的能力无法得到有效的发挥,也无法在游戏中应用复杂的对抗策略。
现在我们已经完成了AI系统的优化与重构。释放出了足够的性能空间来支持更复杂的AI行为。
我们会首先优化法师类英雄的AI,让法师能够释放多种技能,避免法师在主要技能受限的情况下就无所作为的尴尬情况。新的AI设计会更加注重各兵种功能上的差异性定位,并且在选择释放目标时会遵循收益最大化原则
后续我们还计划针对不同玩家的特性,为其设计独特的AI,使其特性得到充分的发挥
同时我们会将玩家与NPC的AI分开设计,避免AI的升级引起的关卡难度上升问题
1、游戏取消了体力限制,副本扫荡、征讨资源都属于几乎都是挂机资源,轻松收菜,有空也可打一下竞技场或征讨掠夺,但不打也没关系,因为这类pvp玩法模式没有核心资源,只是收集武将。游戏更多的还是以通过剧情关卡为主,因为没有体力限制,玩家可以更加自由分配自己的游戏时间
2、出人意料的结局,为你带来不一样的吕布,任性厮杀和历练
3、真正意义还原了古风三国,传统的服装色彩,每个武将都是那么的霸气十足
4、以人中吕布为主人公视角,为玩家们阐述一个与众不同的三国故事
5、玩三国游戏,一定少不了名将及宝物的收集培养,目前游戏图鉴可收集的武将有109个,宝物139个,并且这些武将宝物大部分都是可以通过通关剧情关卡获得
部落冲突
策略塔防 444.95 MB V16.900.1
保卫萝卜2
策略塔防 136.21 MB V5.2.6
海岛奇兵
策略塔防 294.82 MB V50.1.3
率土之滨
策略塔防 1.91 GB V6.5.1
保卫萝卜
策略塔防 77.43 MB V2.0.18
皇室战争
策略塔防 505.67 MB V10.1.1
万国觉醒
策略塔防 1.36 GB V1.0.81.13
保卫萝卜4
策略塔防 1.30 GB V1.2.5
攻城天下
策略塔防 232.86 MB V3.04
生化围城
策略塔防 781.70 MB V0.1.476
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这游戏我也玩了这么久了,总得来说相对于像数游戏,画质是一大提升,看起来还是舒服,打击感不错,大熊继续加油,多发福利,多发福利多发福利,对新人要好点,就说这么多了
待审核#这款游戏对于吕布传的历史剧情有一个很大的更改和创新,给于玩家展现了一个不一样的吕布剧情,但是相对于蜀汉传,剧情方面还是有很大的提升空间,这里要表杨一下蜀汉传的制作,比较真实的还原了历史剧情,包括许多名场面,作为三国题材游戏迷,觉得这款游戏值得大家去玩,不氪金也可以玩得下去,也希望官方能够开发出更多的剧情和列传