与干物少女一同约会
干物少女和谐版看这里!我们为大家带来了最新的人工智能少女——Luna!
1. 魅力、感受、自信这些非食物等数值有没有衰减设定
不会,成长属性不会有衰减。
2.精力这个怎么算的
精力计算现在是根据不同行为,所消耗的精力也不一样。需要玩家在游戏过程中自我摸索
3.精力是给露娜安排相应的事情的值,那么如果安排的事情将露娜的精力消耗干净会引发什么情况?
当健康属性中,精力,饱腹,补水等属性过低时,Luna将会不再执行安排的任何活动,也无法获得对应属性的增加,同时健康值会降低
4.魅力,智力这些属性对露娜有什么影响?!前期这些属性是否只是单纯的好看,再后期的一些操控活动中可能会运用到?
成长属性在现在1.0版本中作为玩家培养的方向进行,在后续2.0版本中,会根据成长属性获得不同的新功能(暂时保密,已经在制作中了~)
5.这些属性是否对应不同的单剧情结局?!
,Luna将会根据最终的成长属性,获得不同的结局,所以是一个开放式的结局。
6.各个属性之间是否存在正负影响?
正负影响看玩家是如何理解的, 理论上不存在好坏属性,只会对结局产生不同影响
1、以虚拟少女为主题创作的休闲养成类手机游戏
2、好感度和钻石的获取方式更加的清晰,杜绝氪金导致的好感满天飞的情况
3、你需要不断的提升好感度,解锁各种事件
4、这便给予了玩家更大的自由度,样貌可以偏向自己,服装搭配亦是可以满足自己的喜好
5、超清拟真的3D游戏画面,代入感很强
6、你可以了解Luna和Nancy一天的作息时间,根据作息表找到她们进行互动
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模型做的很棒(偶额穿模罢了),游戏概念设定也行,就是游戏内的人物作息时间和现实误差有点难以接受。经常进去看见他在睡觉或者发呆,希望能让游戏内外时间一致再多一些互动,还有就是送礼物时表情太僵硬,没有调整模型的脸部,也希望能够改善一下
可以的话,后期游戏更新可以有,玩家自己制定