邦无定交,玩家间利益决定战略
《率土之滨》是前所未有的多人地缘战略手游(MMOSLG)。军政战略大手游《率土之滨》邀吾王开国吞天!吾王的目标是发展军政,强大国家。世界领土资源有限,吾王将与其他玩家展开激烈争夺。大争之世战火弥漫,招募名将、发展军政、结交盟友,势力不断扩充。权利的游戏没有剧本,世界发展是三国演绎、七雄对决,甚至一统天下,全由吾王主宰!
在介绍了许多四星武将以及一些称号组合之后,不知道大家的组将思路是否得到了一定的拓宽?率土之滨中的战法和武将搭配种类繁多,也没有什么必须的搭配,大部分玩家都是跟着潮流走,菜刀强就求马超,吴弓强就求大都督,其实没必要这么偏执。今天给大家带来的是一个四星武将和称号队伍兼顾的组合——温候无双。
提到温候大家一定会想起骁勇善战的吕布,不过这个称号中的主角可不是奉先,而是他的女儿——吕姬,S2特供群骑武将。温候无双的组合一共有六人组成,吕姬、吕布、高顺、群张辽、陈宫、貂蝉,因为其中有3人都有不同卡面,所以堪称是游戏里组合最多变的称号队伍。不过如果你想组一支纯骑兵队伍那么选择范围就缩小到了单一的一支队伍,即汉吕布,群骑吕姬,高顺。
为什么我们会说吕姬是主角呢?虽然吕姬的攻击成长不高,满级也只能到210左右,全红星250左右,但是温侯无双组合提供了20多点的攻击加成,有了组合加成之后攻击力还算可以。之后我们来看一下她的战法吧。
方天余烈,使自身主动战法伤害提高35%并且每回合对敌军单体造成一次80%的攻击。看到这100%的发动几率和每回合固定的伤害值你是不是想到了关妹?那么就来对比一下二者吧。
成长方面关妹是1.52攻成长,吕姬是1.33,相差0.2,50级时有10点攻击差距,考虑到初始攻击可能还不足这个数值。防御方面自然是步兵大于骑兵,相应的速度方面是骑兵大于步兵。可以说在红星加成下吕姬的属性要超出关妹,满星的话更是能超出三四十点,如果再算上温候无双的组合就是60点的差距。以一个四星的身份大幅领先五星,这就是S2绝版武将的厉害之处了。
其次是战法数值,关妹为25%,吕姬为35%,后者略胜出;然后是伤害率,关妹是攻击240%,吕姬是80%,看起来似乎关妹完胜,不过考虑到吕姬还有一次普攻的机会,所以差距其实不会超过80%;然后是范围,一个4一个3,其实相差不多。通过对比可以发现二者各有千秋,没有明显的优劣之分。
说完吕姬我们可以来看看高顺,在初接触这个游戏时,我一直觉得高顺的战法只适合去攻城队,不过玩了一段时间之后我才发现这个被动洞察效果的厉害之处。如果有用过郝昭、庞德、高顺之类武将的人应该会知道,在这个反计战必满天飞的时代,一个拥有洞察效果的控制型前锋的战略意义是非常大的。而且高顺的成长在四星武将中算是偏高的一类了,攻击防御接近1.5,速度接近1.4,基本没有什么软肋,作为前锋也合格。
而出人意料的是汉吕布在这支队伍中反而是最不起眼的一个,我们甚至可以考虑不优先觉醒他,毕竟一个五星武将觉醒成本还是挺高的。吕布的成长其实不错,攻击防御速度都属于偏高的类型,只是他的主动战法效果一般。因为金吾飞将只是一个单体伤害,所以不是很突出,数值上甚至不如车悬高。相比之下提供的控制效果倒是不错,100%的控制让吕布可以担任队伍的半输出位,战法上可以选择锋矢这样适合战法类骑兵的辅助。
汉吕布的速度成长有2.02,所以他带上锋矢的加成还是比较明显的,这里38级的汉吕布可以提供32%的加成,这是在没有加速度点的情况下。和同为辅助战法的大赏之类对比起来锋矢的数值要低不少,但胜在全程加成,对于非菜刀的骑兵队来说性价比优于其他辅助战法。之所以选择了锋矢系而没有用追击流套路是因为这个组合的3个英雄都没有菜刀相关的加成,而吕姬的战法又是增加主动伤害,所以明显是走战法路数比较合适。
吕姬的伤害虽然不是非常稳定,但上限很高,单次车悬的伤害最高能达到3007,不夸张的说,这个数字已经接近夏侯渊的车悬伤害了,劫寨的伤害值也有1000-2000左右,对于一个四星武将加四星战法来说这个数字算很不错了。而另一方面,高顺的作用也体现的很明显,不仅无视了反计和妖术的控制,还用廉价战法斩铁对对方造成了控制效果。
温侯无双并不是一支一线队伍,但作为一个四星武将加廉价战法需求的队伍,对平民来说他是很合适的。在这里提供一个战法搭配供大家参考:
大营汉吕布【锋矢】+【箭岚】,因为汉吕布可以转职弓骑所以我们可以利用这点让他带上箭岚这个优质的4星弓战法,如果想重点培养这支队伍可以换成万箭齐发也就是箭岚的战法,在提供控制和辅助的同时加强一下他的输出;中军吕姬【车悬/一骑当千】+【劫寨/雄兵破敌】,车悬劫寨和吕姬的配合其实相当合适,一个伤害率高达355%,一个即时发动,如果战法宽裕可以带上一骑当千、雄兵破敌、折戟强攻这种高强度战法;前锋高顺【浑水摸鱼/斩铁】+【步步为营/青囊秘要】,前锋位置的高顺必带一个控制战法,有条件的可以使用浑水摸鱼,如果没有战法位选用斩铁也可行,另一个位置带防御性的战法,可以一定程度上降低前锋位置的战损。
注:以上攻略及观点由玩家提供,不代表官方立场。
1、所有的武将都能招募,还能用离间计或者策反对手的指挥官等等
2、按照真实地图复刻的汉末十三州,数万玩家,合作竞争,搏一个洛阳城
3、击败周围的山贼,壮大你的城池。请注意,小心虎视眈眈的敌国邻居
4、占领更多高级土地是长期获得资源的最有效途径
部落冲突
策略塔防 444.95 MB V16.900.1
保卫萝卜2
策略塔防 136.21 MB V5.2.6
海岛奇兵
策略塔防 294.82 MB V50.1.3
率土之滨
策略塔防 1.91 GB V6.5.1
保卫萝卜
策略塔防 77.43 MB V2.0.18
皇室战争
策略塔防 505.67 MB V10.1.1
万国觉醒
策略塔防 1.36 GB V1.0.81.13
保卫萝卜4
策略塔防 1.30 GB V1.2.5
攻城天下
策略塔防 232.86 MB V3.04
生化围城
策略塔防 781.70 MB V0.1.476
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优点不说了,说说缺点。系统界面:多年不变,有点落伍,部分展示内容字体太小,譬如技术选项等等,武将抽卡效果简陋,特效等于零。武将小传:既然做了武将介绍,麻烦一视同仁,都写的详尽点。五星暴率:随着赛季的深入,暴率越来越低,平民核心难求。宝物系统:不氪金不可能打造出极品,原有武将平衡被打破,美其名曰提升废将出场率,然而只是为了成全土豪。人物画像:大部分过于古老且画风古怪,二三四星永久肥料,一百六十八一张皮肤,不氪金就等着活动吧,猴年马月。金币将池:五年不曾更新,连抽将封面都不换,五年了!武将语音:除 新手教程以外,内部游戏武将毫无互动感,对比其他类型游戏显得简陋。剧情模式:四年了,游戏内除了演武,就没增加过其他的娱乐模式,打打单人剧本送点虎符很难么?扭曲地形:说是还原地貌,结果图像穿模,地面凹凸不平,有的要塞墙高十米,有的深埋入地
我是一名准大一,还有两个月成年,但系统每天只给1.5小时玩,要是别的游戏就算了,可这款游戏是多人谋略游戏,战机十分重要,有时一个疏忽满盘皆输,可能早上一起来自己就被偷袭了,我城池周围其他玩家都是成年人,他们可以半夜起来玩,而我八点前都不能上线,这让我玩的很憋屈,害怕哪天一上线就看到自己被别人沦陷了。我建议分层次限制时间,或建立只有未成年的区,适当延长年龄高的人游戏时间,以最大限度保证游戏公平。如您能采纳我的愚见,我将不胜感激。祝率土之滨做得越来越好