重温华夏五千年!
具有战略意义的战争,也可以在许多地方占领其他国家,去招募著名的将军和一些有学问的人共同治理你们的国家,并且战斗是可以控制的,同时战斗仍然非常的激烈。
在玩法上面,比较常规的玩法,扩大口人,扩充队伍,生产粮食,增加金钱,通过颁布对应的和名声的方式来调控。
至于免不了的战斗,操作上非常简便快捷,直接拖动对应的移动和驻停的卡牌到对应的队伍上面就可以指挥了。
同时还需要利用好对应的功能卡牌,包括一开始龟甲和轩辕甲战再到后面的等等。
玩法最有意思的一点就是中途出现的随机事件,可以出去探索和扩张,以及通过权衡利害做出选择可以影响到华夏治 理,包括心,心军,腐 化,威望等等。
威望和心军就是不能低,心军和腐 化不能同时高,前者容易失败,后者容易触发叛变。心军低会导致打架容易逃跑后撤。
1、享受各种即时作战的趣味玩法,玩家在瞬间就能感受到战场生死对决,随时改变战场布局
2、顺利的去完成大量的任务内容,不断的提升自己的操作实力,面对危险需要拿出自己实力
3、高质量的各种冒险体验可以轻松的尝试,不断的去消灭大量的怪物获取超多的神装
4、你会面临国家之间的战斗,只有在对抗中取得胜利才能获得更多的资源
部落冲突
策略塔防 444.95 MB V16.900.1
保卫萝卜2
策略塔防 136.21 MB V5.2.6
海岛奇兵
策略塔防 294.82 MB V50.1.3
率土之滨
策略塔防 1.91 GB V6.5.1
保卫萝卜
策略塔防 77.43 MB V2.0.18
皇室战争
策略塔防 505.67 MB V10.1.1
万国觉醒
策略塔防 1.36 GB V1.0.81.13
保卫萝卜4
策略塔防 1.30 GB V1.2.5
攻城天下
策略塔防 232.86 MB V3.04
生化围城
策略塔防 781.70 MB V0.1.476
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朝代时间问题我有一把游戏从公元前72年玩到公元400多年完全没有任何理由,我觉得应该加一个时间限制,如果玩家在规定时间内没结束的化,应该强制结束,否则太不合理了。2.难度1.难度太简单了,是个人都能统一,如果没有我前面说的时间限制,那通关只是时间问题。2.策略性不足,玩来玩去都是那几个随机事件,根本没有把中华上下五千年的历史文化融入进去,我知道,做为游戏,想做到很难,但也不该如此,连皮毛的皮毛都不算。既然名字叫无悔华夏,那还是应该担起责任,希望官方做的更好3.机制1.我认为应该加一个继承机制,玩了几百年都是一位君王,而且剧情中感觉是那种二三十的年轻君王,不符何!!!!!说起继承机制,官方可参考康熙朝的“九子夺嫡”老君主死后玩家可选择一个皇子与ai争皇位,玩家胜,游戏继续。ai胜,有两个方法,1.直接结束达成"失国"或其它结局。2.成为潘王,听从ai皇帝指挥(当然,玩家可以反叛)
全新的挑战模式:每晚19-21点开启天梯竞赛模式,全服决出最强王者