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全新的枪战2推出了一个机甲PVP系统,完全颠覆了传统枪战玩法!机甲模式的手感、对战性和传统《全民枪战》的战斗感受灰常不同,枪战2在细节和操作体验方面有大幅优化,枪友们能够感受到驾驶员坐在巨大钢铁机甲中的震撼,以及用重火力摧毁敌人的刺激感。
1、开枪抖
这个问题在点射倒是没多大关系,但女王相信,很多同学都有这样的体会,被敌人近身了,或者正面相遇对射,像M16A4和FAMAS就不说什么了,一枪三发,大可点射,而AK系列,连射或扫射起来那叫一个抖~抖~抖~AK系列一个弹夹30多发,在连射时调准准头,就打出了快一半的子弹,如果是双方周旋着来,能打中几枪嘞?
答案是:不到5发。
原因很简单:这么久,再新手都会象征性的跳跳,或者绕建筑,在加上不停的抖~,想想都是悲哀。 解决方法很简单,那就是利用[相对直线空间]、[相对直线空间]的意思就是在双方追逐的过程中,你和对方会在一定的条件下处于一直线,准星可以瞄到对方身上,那么就抓住这个时机开枪,换子弹,保证随时都是满弹夹。
【知识扩展】:明明一直在跳,和绕建筑,为什么还是让对手一枪狙死了呢?而且对方等级也不像是大神啊?
【解答】:那是因为你在不经意间创造了较长的[相对直线空间],这在中等玩家和不会用三指的玩家中很常见,想想看我们遇到过的大神,他们好像一直在跳,中等玩家用狙击枪根本打不中,自瞄也成了障碍。
2、怎么处理中距离敌人?
这同样是一个很常见的问题。像是边贸城,冰天雪地这类有较宽阔的,直线的空间的地图,一般来说都是M4A1系列稳定点射或狙击枪的天堂,可有时候背包里只带了AK系列或者只擅长使用AK系列(炎龙和黑骑就不要提了,高威力和附带属性根本不用考虑这问题),那么对方在中距离开枪,反击是一定的。
就像问题一说的,本来就抖,除了点射外连射只能打空。 问题听着很难,其实也不难,现实生活中,士兵突击时会跑S形或Z形路线,代入到游戏中去,在对方是步枪且场地宽阔的情况下,准星始终瞄准对方,然后点射。 这是一个容易被吐槽的方法,不被吐槽的话,那就是在保持中距离的条件下来回跳,然后是点射。
首先要有9星的生化枪,或者8星的黑骑或死骑。9星生化枪首选推荐加特林,或者幽魂AA12,如果火力不够,建议开局买子弹,跟攻击这两个道具。(楼主用的9星黑骑)
第二个条件就是要有大神带,不要4个都不会打就匆匆的跑进困难里浪费复活币,打之前商量好,哪个守那个门。
不会打困难的先了解困难的平面图,入口3,4,5都会出飞机怪,飞机怪是不懂打困难的噩梦,所以,我们的主要目标是守住1和2两个口,让火力强的守3,4,5。(平面图献上,画的不好别介意)
第一关,守住洞口1和2,第一波的怪会从2分50秒的时候同时从这两个口出来,快去清完入口1然后清入口2。
第二关的怪也是从这两个洞口出来,不过第二关的出怪时间是2分40秒,快去清了就好,其他洞交给队友。
第3-5关的出怪顺序一样,不过不是同时出怪,2分50秒怪从口1出,2分40秒怪从口2出,把握好节奏。注意第三关的洞口3和洞口4会出飞机怪,如果队友漏怪了记得补上去。(注意,火力强的一定要把飞机秒掉,火力弱的找地方躲着或者背后补枪)
第6-8关的出怪顺序一样,先从入口2出,过10秒后从洞口3出,入口1不出怪
第9关会从入口1出女妖,先别惹,清完小怪再说。入口3会在2分40秒时出怪,过去清了,其他洞口的小怪交给队友就好,清完后开始打女妖。
(打女妖的时候注意走位,不会走位的同学只要来回跑,别让女妖砍到,就可以了)
第10关钢铁屠夫会在中间刷新出来,现在补血台上等,中途清理小怪,注意走位,不熟悉地图不要倒退着走,跟在屠夫后边补枪。(熟悉地图的**屠夫追着你打,你围着地图倒着跑,一边跑一边打)
第11-14关的怪先从入口1出,过10秒从入口2出。
15关出女妖,老规矩,别惹,清小怪,小怪从入口2出,等女妖跑过出就可以清了。
第16-18关,清理入口1后再去清理入口2,枪好是绝对不会漏怪的。
第19关有两个女妖,同样先靠边别惹,先去入口3帮忙清飞机怪,然后再打女妖。(注意走位)
20关出黑暗领主,到补血台上等,出来先削掉boss一点血,然后去清小怪。中途注意boss的大招,不要跑进红圈内,所以跑动躲避时要注意不要倒退着跑,不然很容易被boss秒掉。
4个人打的话每人40W分就够了,最后分不够的让低分的秒boss就好了
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2、冒险、闯关、对战,和战队朋友一起经历枪林弹雨
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荒野行动
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远距离可以点射,近距离连发都特别稳。白金战龙最大亮点是60发的弹容量,打破了传统冲锋枪,射速快子弹少的理念,载弹量是冲锋枪中的NO.1
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