经典街机动作游戏
《97恐龙快打2代4.3.0》这款移植自街机平台的动作类街机游戏。这款游戏即使是经过了移植,还是尽可能的还原了原版的多样的元素以及精美的画面风格。在第一代恐龙快打游戏的基础上,做出了越多的优化和调整,让玩家们还可以在手机中体会畅快的恐龙快打游戏。
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的透明墙,小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里太多人靠透明墙堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象越多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对其他的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本其他的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿添人,血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且其他变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的其他对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
游戏里有四个人物还可以选择,每个人都有其他的特点。
人物一:白旦 白人 老大 矿工 杰克
人物二:小妞 妮儿 女的 妹妹 汉娜
人物三:黄帽 戴帽 工人 穆斯塔法
人物四:大壮 大块 红胖 胖子 红人 麦斯
穿越火线枪战王者
1.97 GB V1.0.370.670
神庙逃亡2
152.09 MB V7.2.0
重生细胞
1.70 GB V3.5.2-bilibili-UO
太空杀
519.51 MB V1.63.7.001
墨斗
313.12 MB V1.7.9
奥特曼传奇英雄
771.62 MB V23.0.0
天天炫斗
47.06 MB V1.47.525.1
高能英雄
1.94 GB V1.3.7.3200
巅峰战舰
1.00 GB V1200009.5.0
末剑二
710.49 MB V1.1.9
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