炼金工厂前期的肥料生产可以用3台粉碎机和1块种植区搭建紧凑产线,使传送带保持满载运转,基础肥料建议让生石灰为熔炉供料,避免木板因生产停滞被烧毁,同时也能减少多余物料造成的压力,高级肥料则需要处理腐烂原木,将多出的木材直接丢弃,再把材料导入普通肥料链完成转化,按石头流,肥料流和熔炉的位置依次布置,接通电力后即可稳定运行,后期若不再需要这座农场可以拆除或封装复制。
这种农场在完成使命后最好拆掉,但在游戏初期1至2至3阶段仍会派上用场,因此这里展示一个紧凑方案。


这大致就是生产肥料所需的东西,看着挺吓人,其实原理很简单。
基础准备

建3台粉碎机和1块种植区,这样就能让肥料生产过程100%满载传送带。

第1层——石头流。

第2层——肥料流,之后把做好的东西直接引到这里即可。

最后一步是造熔炉。

在石头流上依次接熔炉、研磨机,最终形成9条产线;鼠尾草流只走3条经过烧炼。熔炉的位置摆得便于之后供能。
基础肥料的制作

可以把高级肥料木板拿去生产,但风险有两方面:一是如果生产停了,以1刻的速率,木板迟早会烧掉,那就得手动重启生产;二是如果打算烧木板,还得给多出来的部分找地方处理,这会让生产链过载。
所以推荐最简单的办法,直接搞煤炭供应。这里选了生石灰这个方案,它能绰绰有余地填满熔炉,持续时间长,还不怎么费钱,结构见上方截图。

之后只要给这套东西供上电就行。

就这样,用还算比较利落的方式接入基础肥料的生产,出来的是一条紧凑的生产链。
高级肥料的制作
高级肥料的情况有点两面性。

把腐烂原木锯掉,多余的木材全部直接丢掉。这样就省下了这游戏里最宝贵的东西:时间和注意力。毕竟目标是自动化,所以别搞多余的麻烦,木材不用心疼。

最后把这些东西都导向普通肥料,再转化成高级肥料。

把石头和腐烂原木的供应理顺,让工厂运转起来。

大致就是这么安排的,肥料和石头都沿着工厂供应。
总结与封装

最终得到这样一个相当紧凑的工厂。如果需要再造一个同样的,可以通过封装来叠加复制。

使用这种可以拉伸的横梁,就能在节省空间的同时,造出好几条强力的肥料输送产线。

如果一切都做对了,工厂就会完美运转。
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