战争机器事变日首发版本的卡顿与闪退可能同时受到渲染方式和硬件负载影响,无边框模式支持分辨率缩放,全屏模式则存在限制,使用高刷新率显示器时可以关闭垂直同步并按帧率调整视野,动态画质提升配合三十或六十帧目标能够控制内部渲染分辨率,最大帧率选项还有仅三十帧生效的情况,显卡压力较大时可降低光照与反射等效果,八GB及以下显存宜先尝试中等纹理,TSR在一组测试中改善了闪退表现,具体稳定性仍取决于机器配置与游戏版本。
显示模式选无边框,以使用分辨率缩放;全屏模式不支持这一功能。
分辨率可结合实际帧率上调,再利用缩放控制负载,不必固定为显示器原生数值。
120Hz及以上屏幕可以先关闭垂直同步,比较操作延迟与画面表现。
视野上限90,扩大视野会影响帧率,需要结合性能取舍。
画质提升方式可尝试TSR。测试使用英特尔B580,以4K分辨率、动态TSR和30帧上限游玩,切换TSR后未再遇到此前的闪退;这一结果只代表该配置与版本。
画质提升模式可设为动态。
目标帧率建议先从30或60开始。数值提高时内部渲染分辨率会下降,高帧率也会增加CPU负载;需要高帧率的对战玩家再相应降低分辨率与画质。
首发版本最大帧率选项存在异常,测试中仅30帧设置生效,需要其他上限时可尝试显卡驱动限帧。
帧生成先关闭,再评估基础帧率。
GPU负载过高时,优先降低全局光照、反射、光线追踪几何、体积雾、光追阴影及阳光阴影,关闭发丝效果也能减轻压力。
纹理与多边形选项会占用较多显存。8GB及以下显卡可以先使用中等纹理,再根据显存占用调整;光影与场景设置也会明显影响视觉效果。
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