寂静岭小镇陷落的结局点数需要把有效发现与扣分行为分开计算,计入结局的发现增加一点,有效西蒙击杀扣两点,佐伊失误扣三点,静脉注射复活或卡努拉补充扣四点,爬行类怪物以及佐伊和理查德的击杀不纳入同一计分范围,低于零点对应抛弃,零到二十点对应永恒,高于二十点对应正义,结尾统计中的发现和击杀总数不能直接代入公式,第六部分西蒙击杀的计分仍存在不确定性,准备切换结局时应在第四部分末尾和最终首领主阀门前保留独立存档。
手动记录结局点数
以有效发现和有效击杀为基础计算,不要直接使用结束统计总数。
统计总数与有效项目
部分发现并不计入结局。
佐伊与理查德的击杀不计入这一公式。
把不计入的项目排除后再做加减。
结局分界
永恒对应0至20点,正义要求高于20点,抛弃对应低于0点。
35次有效发现与15次有效西蒙击杀的示例,结果为35减30,得到5点。
有效击杀
爬行类怪物不计入扣分。
避免误杀其他计分目标。
使用斧头格挡时留意攻击与防守的区别。
第六部分西蒙击杀不计入的说法仍属推测,不能当作确定规则。
永恒示例
无额外扣分时,35次有效发现与15次有效击杀得到5点,落在永恒区间。
抛弃示例
50次有效发现、10次有效击杀、5次复活和4次佐伊失误,得分为50减20减20减12,即负2点。
保留分支存档
在第四部分末尾保留独立存档。
第六部分最终首领主阀门前再留一份。
不同结局尝试使用独立保存位置,避免覆盖可回退节点。
记录过程行为,再对照结局结果检查。

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