永冻纪元开局的安全区域并不能提供无限食物,角色还需要维持体温和精力,饥饿耗尽会带来负面状态,体温降到零后会持续损失生命,睡觉时则要保证周围足够温暖,前期可以借助营火和居民定居点取暖,按石器到燧石再到铜铁的顺序升级采集工具,基地不必一开始就建得很大,先搭临时落脚点再到第二个城镇附近建立主基地能减少搬运负担,食物主要依靠搜刮交易和狩猎,准备弓箭后还能同时获得肉脂肪与兽皮来支持后续探索。
开局资源

初始地点相对安全,但食物数量有限,离开前应考虑补给。
五项生存属性
角色需要关注体温、生命、饥饿、精力和耐力。
环境温度低于衣物的防寒阈值时体温会下降,体温到零后开始扣除生命。
生命降到零会死亡。
饥饿降到零会出现负面状态。
精力与睡眠需求有关,需要每天安排休息。
冲刺会消耗耐力,耐力耗尽后必须等待恢复才能继续相应动作。
状态显示在左上角,把鼠标移到减益图标上可以查看移除方法。
取暖与睡眠
角色太冷时无法睡觉。
营火和壁挂火把可以提供热量,白天通常不必持续生火,室内也可以利用火把照明。
夜间休息时在火源附近睡觉,并提前准备燃料木材。
居民定居点可以提供取暖位置。
衣物的防寒效果需要合计计算,防寒不足时可临时使用营火。
不要在户外寒冷区域停留过久,死亡后仍需返回取回物品。
工具升级顺序
完成教程阶段的基础工具制作后,再提升采集效率。
工具升级顺序为石器、燧石、铜、铁。
燧石镐可以采铜,铜镐可以采铁。
前期先准备约100至200份木材和50份石材即可,不必急着储存数百份。
选择基地位置

基地的位置比房屋规模更重要。
第一个城镇附近通常只是临时落脚位置,后续会较快离开。
工作台与储物位置距离太远会增加往返时间。
主基地可以选择第二个城镇House Camp内部或附近。
初期基地保持小规模,避免投入过多装饰和物资。
第一个城镇或两城之间的塔可以用于露营,到第二个城镇后再建设主基地。
单人基地可采用3×3规模,多人可考虑4×4。
获取食物与狩猎材料
抢先体验阶段不能种植,食物依靠搜刮、交易和狩猎。
容器、死者物品与商人处可获得冷冻蔬菜和烈酒等物资。
狩猎前准备弓和约30支箭。
猎物可以提供肉、脂肪与兽皮,兽皮还可用于制作护甲。
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