恐龙快打街机手游
卡普空公司的经典动作街机作品,游戏中玩家不仅可以搬起木桶等物品投掷,还可以抢夺BOSS的武器。游戏中的4个角色都有各自的特点和招数,枪械和食物也种类繁多,可玩性很强。回想那个街机盛行的时代,《恐龙快打》堪称动作游戏中的经典,4人两机的场景历历在目,现在的小伙伴们还会因为一把“武器”和朋友争的面红耳赤么?
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
1、有9个插槽来保存游戏进程,确保游戏快速关闭
2、恐龙快打各种连招手机上可以轻松搓出,让你感受最酷炫的格斗快感
3、以卡普空经典动作游戏为原型
4、每一次与对手快打都是非常激烈和刺激的
5、可设置重力感应、虚拟按键、全屏模式、人物速度,几乎应有尽有
6、恐龙快打随机元素将会让你在随机的关卡世界中来挑战更多的对手
7、食物武器配置和无限的生命支持。经典,优秀的集合
穿越火线枪战王者
动作游戏 1.96 GB V1.0.390.690
神庙逃亡2
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