一款经典的FC游戏
《忍者龙剑传3》是由Team Ninja制作的硬派动作游戏,游戏将秉承其系列一贯的爽快斩杀特点,刀刀到骨,血腥程度也将有魄力的展现。PS3版的《忍者龙剑传3》还将支持体感操作。FC3部曲的最后一作。也许是向玩家的妥协,本作的难度是3部中最低的。虽然影分身被取消,但刀光的加入和受创动作大幅度减小,还有天火镖等攻击道具的强化,使游戏难度一下变得比前两作“平易近人”了许多。 更多经典童年游戏,请到同开发者应用寻找,总有你想要的。
1 连锁的起始:
1-1 X断骨为基本起始。
1-2 Y断骨强制连锁。
打出Y断骨提示时,需要在刀卡住时连按X。
即使QTE提示按Y也按X。如果按Y则立刻断骨且不能继续连锁。
如果连按X则断骨过程变的稍长,但是还是可以断。 而且可以继续连锁。
(可以理解为一个重剑的力量用几个轻剑打出来的感觉。)
2 连锁的继续:
仅限于X断骨。Y断骨不参与连锁。(低血量等特殊情况除外)
3 连锁的终止:
3-1连锁到大型敌人和部分人形敌人时,断骨后不能继续连锁。 (*)
3-2方向键加X或输入Y终结敌人或输入其他招式可终止连锁改为普攻。
3-3连锁至濒死敌人,改为OT动作,结束连锁。即濒死敌人不能断骨也就无法参与连锁。
3-4距离不够或者敌人回避,这是不希望出现的情况。
*已知的动物:蜘蛛,猩猩,蛇蝎
*已知的人类:携带防御盾的敌人,连锁X可开盾但是不可连锁断骨
红帽子躲避断骨的几率挺大(MN),而且可能会终止连锁,需要确认。
其他兵种有待试验
4 连锁的方向:
挥剑方向自动控制,且敌人可以躲过。
5 连锁的控制:
断骨过程中视角会变换,这时候可以确认周围敌人的分布决定是否继续连锁。
按X的速度只要控制在QTE限定时间之内就可以。
可以说连锁是比较人品的,但是一些小的集体战役还是可以利用连断骨快速解决大型敌人。
* 控制起始断骨的关键是在击打同时掌握敌人的血量
1、以白宫为背景,讲述恐怖分子的故事
2、游戏使用《忍者龙剑传Σ2》修改的引擎
3、操作简单但是难度很大,考验玩家的熟悉度
4、取消商店系统,增加武器升级的新系统
5、以忍者为题材创作的动作闯关游戏
6、支持最多8人在线游戏,合作模式、对战模式均有
7、忍者龙剑传3是以前FC平台上一款超级经典的动作闯关类游戏,其出色的游戏素质和极具挑战性的难度都让这款游戏经久不衰。不过也由于他过于困难的操作让很多菜鸟玩家望而却步,不过不用担心,忍者龙剑传3中你可以尽情拿起武器来砍杀敌人而不用担心血量的问题,被敌人碰到也不会有后退的反应,不过在一些像沟壑那样的地方掉下去还是会死亡的,对于由于当年没有通关这款游戏而遗憾的同学可以来玩一下这款
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