经典街机动作游戏
恐龙快打2街机版是一款很受欢迎的街机游戏,由CAPCOM公司研发制作。游戏以恐龙为主角,玩家可以选择四个不同的角色进行游戏,在游戏过程中会与各种各样的敌人进行战斗。
游戏中的四个角色分别是恐龙、嘟嘟鸟、猾猩和特斯拉龙,每个角色都有自己的技能和属性。玩家可以通过不停地攻击敌人来获得分数和装备物品。游戏中的各种道具可以帮助玩家增加生命值、提高攻击力和防御力等。
除了普通的敌人之外,游戏中还有各种大小不同的Boss,需要花费更长的时间和精力去打败他们。如果打不过Boss,可以通过使用继续币获得更多的机会来挑战。
游戏的画面和音效非常优异,能够让玩家感受到实际的游戏体验。游戏风格轻松有趣,适合各种年龄层的玩家游玩。
总之,恐龙快打2街机版是一款经典至今的街机游戏,玩家可以选择不同的角色进行游戏,在充满挑战和惊喜的游戏过程中享受探险的乐趣。
1、游戏中用上下左右控制方向,有攻击键(A键)和跳跃键(B键)。
2、普通攻击:按A,攻击敌人时可以连按实现连击。
3、跑动:前前(前按住不放)为跑动(跑动中可以用上下控制方向)。
4、跑动攻击:跑动中按A键。
5、跳跃攻击:跳跃时按A键。
6、斜踢:跳跃到最高点时按A键(此时可以控制左右攻击方向),穆斯塔法可以在跑动中使用这招,其余三人只能在原地跳跃时使用这招。
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
1、追求游戏的华丽程度以及引入原作没有的要素是这些HACK版游戏的共同之处
2、六种不同风格的作战模式,体验多样的游戏乐趣
3、为玩家提供很多的枪械武器,也可以直接就地取材,目标就适击败眼前一切对手
4、画面精美动作流程,带来畅快刺激的战斗体验
5、更加复杂的游戏内容,更加独特而华丽
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97恐龙快打2代要比降龙时代先进了不少,一些原来无法完成的工作如今也可以轻松实现了