经营我的大学,高校学院模拟器
《以校之名2》是一款模拟经营类游戏,让你体验从零开始创建一所大学的全过程。在游戏中,你将扮演校长,负责规划和建设校园,招聘教师,吸引学生,提升学校的知名度和学术水平。你可以选择成为一位亲民的校长,关注学生的全面发展,提供优质的教育资源;或者成为一个注重商业利益的校长,追求利润最大化。通过合理的管理和决策,逐步将你的大学打造成世界一流学府,感受教育事业的魅力与挑战。
1、收入来源
收入一共有7种,分别是学费、商业街、食堂、体育馆、政府补助、政府奖励、专利。
1.1 学费
学费永远是大头,但是学费征收有技巧。
学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。
这里不建议开局签助教,不然你会发现,后面教师成长起来,全是副教授,工资扛不住。
助教、讲师、副教授,可以带的人数是X2递增,工资也是X2递增。
报考人数的影响因素则是学费和评价。
第一步,把宿舍升级到顶级,这样你的学费上限可以从5000(似乎)提升到10000。
第二步,学费拉满,大力宣传
举个例子,我现在每届学生1601(别问我为什么不是整数,问策划去,为什么只能滑条,不能输入),学费拉满是11000,每届只有1088人报考,花最高档200w,可以招满1601。用200w换500w收入,不香吗。
1.2 商业街
商业街是前期重要的收入来源,比如我现在,开辟了8个商业街,平均每个月收入260w,维护费只有8w,香。但是要注意,后期开辟的成本很高,第7个要1亿,第8个要3亿,第九个要10亿。所以前期开6-7个就可以。
另外,商业街里的人气是浮动的,粗略观察,不同产业的人气收入比是不同的,目前观察到的最高的是礼品店,55:1,最差的是驾校30:1,大部分都是30+。所以基本上招上就不用管,你管了影响也不大。
1.3 食堂
毕竟我当年上学的食堂,贵的要死,所以,我很贴心的,给我的食堂设置的20%利润,本来打算0%,但我也要恰饭嘛。然鹅,第一个档就这么倒闭了。
食堂在有条件的情况下,等级拉满,看上去维护费很高,但是,自营食堂利润100%的情况下,自营食堂收入大约是维护费的2倍。(我的自营维护费40w,收入89w)
招商食堂也是前期的大头,但是有收入上限,满级维护费10w。商家数量上限50个,经过不停的刷租金,我现在月租是90w,基本上再刷不上去。
但是,月租是寒暑假很重要的收入来源,毕竟寒暑假,商业街不开门。体育馆略微测试了一下,开放情况下,收入都不足以弥补维护费。所以没意义,而且开放情况下,学生就不用了,影响学生素质,进而影响就业率,得不偿失。因为是前期略微测试了下,所以不一定准确。
1.4 体育馆(不确定)
体育馆略微测试了一下,开放情况下,收入都不足以弥补维护费。所以没意义,而且开放情况下,学生就不用了,影响学生素质,进而影响就业率,得不偿失。因为是前期略微测试了下,所以不一定准确。
1.5 政府补助
政府补助之前只能算中等收入来源,现在看个广告可以X2,就成为了重要的收入来源。但是,为了提高补助,提高学生评价而大搞福利得不偿失。
1.6 政府奖励
这一条可以说道说道,政府奖励是根据学校等级划分标准的,但是你的招生质量是根据学院等级提高的,所以,强烈建议,学校等级能卡就卡,使劲提高学院等级,像我现在,学院是省一流,学校是市重点,这样就可以轻松达标,每次600w+收入。
目前我的第二个学院还没有毕业生,所以这个奖励是分开算还是合在一起算不确定。
1.7 专利
专利这个东西,就是烧钱货,后续升级学院等级需要专利指标,但是其他帖子里说到的影响就业率和升学率,未测试,不确定。比如一个E级专利,经费300w,卖出去只能回本100w。算是个安慰收入吧。
2、支出
开源节流才是黑心校长的致富之道。
支出也有几大块,一样分开说。
2.1 商业街(必拉)
这一条在前面已经说了,开拓到一定程度就可以停止了,收益就不大了,毕竟每个铺子基本上收入也就30w左右。开个3亿的格子,都得赚1000个月,也就是83年才回本,划不来。
2.2 食堂(必拉)
两个食堂都拉到顶格,前期的主要收入来源。
2.3 宿舍(必拉)
宿舍的支出分为两块,一块儿是升级,可以带来可观的学费收入。一块儿是维护费,受等级和容量影响,容量要按照你的招生数建设,不然维护费你扛不住。
2.4 学院(必拉)
学院的支出有三部分
1)设施维护费,目前测试出来,设施对就业率和升学率的影响是最大的,但是维护费高昂,只有在升级学院以及就业率上不去的时候,再拉。另外,似乎设施数量也影响学生的成绩,这个不确定,第一个档我设施是拉满的,第二个档我只放了三个,等有钱了,我再测试。
2)教师工资
能省就省,我之前看别的帖子,拉了一堆助教,现在学院一堆教师,可以招收2540个学生,工资120w,但因为我高学费,只能招收1600个学生(这还是之前有十年招不满),所以完全就是浪费。目前没发现教师等级对学生的影响。
3)专利
专利这个,慢慢拉,毕竟后续有专利要求,然后开发一个专利,耗时还挺长的。
2.5 后勤
后勤只有校友会可以拉,毕竟搞一次校庆,收入还是可观的。但是等级似乎没必要太高。至于什么安保、消防,1级就行,出现事件,只要花钱,就没有负评价,甚至有正评价。
2.6 图书馆
目前没看出来图书馆对学业的影响有多大,反正我的是拉满着,毕竟图书馆的维护费也不是很大。把自动购书选上即可。
2.7 体育馆
体育馆跟图书馆一样,似乎影响不大,所以按照任务做就可以。据说对社团也有影响,不确定。
2.8 社团中心
社团中心看心情吧,学生会等级似乎影响社团数量,之前好几年没开学生会,一个社团都没有。现在一堆社团,维护费成了最高的108w,社团影响学生素质,影响就业率,影响程度没测试,不是很确定。
2.9 活动支出
开学时候你可以选择各种活动,什么迎新啊,毕业啊之类的,都会触发事件,建议全开。
活动支出的标准是根据学校等级来的,这也就是为何前面我说要卡学校等级的原因。
比如我现在市重点,7个活动每年就要420w的支出。在财政紧张的情况下,还是很恐怖的,所以,学校等级能卡就卡,不然等级太高,支出又高,又因为难以达标造成奖励较低,得不偿失。
2.10 赛事支出
赛事是跟社团对应的,每个赛事都是6w块钱,不差钱可以考虑,赛事是发展社团的重要方式。每次参加赛事都可以提高社团的人气,进而提高等级。因为还在前期,没获过奖,不知道奖金可观不可观。
3、其他部分
3.1 学校等级可以提高每次赞助的金额,但是相比较为了提高等级而增加的维护费,感觉得不偿失。再说,疯狂刷广告也挺累的。
3.2 扩招的好处是带来收入,坏处是降低生源质量,所以,自己要做取舍。我的学院本来可以早早升级,一个扩招,68%就业率就断掉了。
3.3 新版本把就业率改成平均就业率要求,难度相对降低了一点点,之所以说一点点是因为,如果没有绝对的优势,这个平均,你不一定拉的回来。毕竟每次生源质量都在浮动。
【自由建设】
玩家可以根据自己的喜好和战略,自由设计和建造校园的各种设施,包括教室、实验室、图书馆、运动场等。
【资源管理】
合理分配和管理资源,包括资金、师资力量、学生数量等,确保学校可持续发展。
【学生培养】
关注学生的成长,提供多样化的课程和活动,帮助他们在学术和生活中取得平衡。
【教师招聘】
招募和培养优秀的教师团队,提升教学质量,增加学校的学术声誉。
1、以一流学府为目标 努力建设你的大学
2、雇佣更多的教师展开教学活动漫,还可以看到老师的详情
3、你的目标就是不断的建设你的大学,把你的大学的各种不同的设施都完善好
4、不同素质的学生能给学校带来不同的好处,你需要付出一定的代价才能得到他们的青睐
5、努力为学校带来更多收益,维持学校的运作
6、游戏能够非常真实的模拟学校的运转方法,你可以轻松了解到学校是真么开展下去的
《以校之名2》在模拟经营的基础上,加入了丰富的教育元素,让玩家不仅能体验到建设和发展大学的乐趣,还能深入了解教育管理的方方面面。游戏机制深入且富有挑战性,适合喜欢动脑筋的玩家。
游戏提供了极高的自由度,允许玩家根据自己的理念和策略来设计和建设校园。无论是打造现代化的教学楼,还是营造浓厚的学术氛围,都能满足玩家的创意需求。
游戏中的学生和教师都有各自的特点和需求,玩家需要平衡各方利益,确保学校的和谐发展。这种真实的模拟体验,让玩家仿佛置身于真实的大学环境中,感受到教育工作的责任与成就感。
游戏中会出现各种突发事件和挑战,考验玩家的应变能力和管理智慧。每一种选择都会影响学校的发展方向和声誉,增加了游戏的可玩性和策略性。无论是应对校园危机,还是处理学术争议,都让人乐此不疲。
创造与魔法
2.00 GB V1.0.0760
模拟城市:我是市长
292.31 MB V0.84.21373.28126
模拟城市我是市长
342.17 MB V0.97.21405.30945
光与夜之恋
1.74 GB V1.8.0805
奇迹暖暖
305.17 MB V11.6.0
石油大亨
171.78 MB V3.0.67
奶块
1.13 GB V7.6.1.1
爆炒江湖
776.12 MB V1.41
江湖悠悠
1.60 GB V4.0.0
叫我大掌柜
1.14 GB V7.5.1
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你建立了你的大学校园,然而没有学生,没有名气,也没多少钱。你可以处处为学生老师着想,成为亲国亲民的好校长,也可以当一个只看钱的黑心校长。你的目标就是一步步把你的大学建设成你想要的样子,走上世界巅峰
在大学里面当校长去体验校长的生活,体验学校的运营和管理,充分的了解学校事务的一些事项,在轻松快乐的氛围里去感受管理的乐趣,以校之名2欢迎你的游玩
游戏中你可以前往校园里面的不同区域进行各种探索,你可以完成一系列的挑战任务,体验全新的玩法操作模式,你可以尽情的展示自己的优势,在不同的场景中体验全新的玩法操作,你可以进行自由的体验以及各种冒险