全球同服战斗王者将花落谁家,带你重温童年记忆
玩家将穿越到一个异世界里,在这个世界,被选召为陀螺战士,自由组合配件和技能,打造最强的陀螺,与其他的玩家进行激烈的PK,目标成为最强的陀螺战士。
1、游戏中需要切换更多的游戏模式,每一种模式都拥有不同的难度进行挑战。
2、玩家还可以使用不同的道具进行攻击,每一个道具的使用可以享受更多的乐趣。
3、玩家需要搭配更多的队伍进行对战,掌握游戏中的更多的乐趣可以证明自己的实力。
★ 为啥没操作?自动战斗岂不是纯比拼数值?
真实的陀螺对战中,发射是唯一的操作,之后的战斗是无法认为干预的。我们希望尽可能保留实际陀螺对战的感觉,因此在操作的投放上非常慎重。目前只有开局的发射和奥义的释放需要手动操作,其他都是自动执行的。
我们希望将玩家的注意力聚焦在配件本身的搭配上,机制搭配带来的收益,有时远比数值成长要高。当然,为了降低数值比拼的感受,我们使用了锦标赛作为主要竞技模式,将成长阶段相近的玩家划分到一起,并允许玩家自由选择想挑战的对手。
另外,生存模式由于有更多技能机制的加持,会衍生出各种各样的骚套路,为了让玩家不受任何干扰的体验技能搭配本身的乐趣,我们移除了该模式下的成长加成,保证每一个玩家在属性上都是平等的。
★为什么传奇卡这么强/这么弱?这游戏肯定氪/氪也没有。
我们对传奇的定义是“机制比较特殊,上下限差异很大”,传奇卡和普通卡在数值强度上差异不大,传奇卡往往可以通过机制的组合达成非常强力的效果,也可能因为搭配不当而沦为鸡肋。
★为什么和真实陀螺不太一样?
我们偏早期的版本更接近真实陀螺,但是暴露出一个很严重的问题:玩不懂!真实的战斗陀螺很的硬核,轴尖的形状和材质、重量的大小和分布、攻击刃的外形和高低,都会影响陀螺的实际战斗。配件组合起来,就有了千变万化的感觉。然而,这种变化对于新手很难感知,有牛顿爸爸背书,战斗结果能够让人信服。然而我们真正把物理尽可能的还原到游戏中时,怎么说呢……
“为什么我输了?”
“因为你被我撞飞了啊…”
“为什么是你撞飞了我?“
“你的底座材质是金属,抓地力弱,当然容易被撞飞了。”
“别唬我,肯定是你的属性强!”
真实陀螺对战的感知通道是多元的,全方位的观察、面对面的氛围、甚至是触摸陀螺的手感,都会纳入你评判战斗的维度。可是电子游戏无法营造这样丰富的维度。因此我们只能专注于某一个核心来营造体验,即配件搭配。
★为什么陀螺的运动有时很诡异,常常“回首掏”?
额… 这是一个研发层面的问题。在前期评估中,我们认为引擎提供的物理机制无法满足模拟陀螺运动的需求,因此我们自己写了一个… 效果上看,基本可以模拟两个陀螺在场地上撞撞撞的感觉,但毕竟是从零开始做的,细节上还需要更多的打磨。
★为什么游戏中会出现《光影对决》的角色?
《螺旋勇士》是基于《光影对决》的世界观(IP)研发出的一款休闲竞技游戏,我们制作组也沿用了《光影对决》的一些人物设定,这使得我们的陀螺们更加有了自己的特色和个性。
1、能够收集各种配件完成各种组合比拼,通过各种作战完成陀螺对抗
2、不光是和一个玩家对战,甚至你会发现场上会出现多达100个对手,绝地求生的元素也在战斗陀螺中展现出来了,精心的派兵布阵,享受一下能够赢得机场比赛
3、挑战各种对战比拼,运用各种操作完成各种策略对抗
4、精彩刺激的对战玩法,独特的战斗过程,自由搭配组合与其他玩家一同开始作战
王者荣耀
1.81 GB V10.2.1.1
迷你世界
1.15 GB V1.44.0
地铁跑酷
407.05 MB V6.01.0
贪吃蛇大作战
696.27 MB V5.29.0
光遇
1.65 GB V0.12.5
天天酷跑
1.05 GB V1.0.126.0
欢乐斗地主
393.79 MB V8.033.016
猫和老鼠
1.53 GB V7.34.0
欢喜斗地主
282.86 MB V4.4.45
金铲铲之战
1.96 GB V1.9.24
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全新的陀螺题材手游给你意想不到的惊喜,相信你已经迫不及待了,你还在等什么呢。心动不如行动
游戏很棒,但是也仅此而已。陀螺对战的游戏的确很少见,我仅仅在fc游戏中见到过,其他也有模仿,但是也都是捞钱游戏
游戏不错,但平衡性不佳,网络也有问题