moba手游的鼻祖,多年来依旧热情不见!
《英魂之刃》是一款精彩的手机角色扮演游戏,在这个神奇的世界里,玩家将化身为一名强大的战士,与来自各个国家的勇士一起并肩作战,游戏中有多种职业和技能供玩家选择,包括战士、法师和刺客等,每个职业都有独特的特点和技能组合,使得每次战斗都充满了策略性和刺激感,玩家可以通过习得技能、升级装备和培养伙伴来提高自己的实力,游戏还拥有丰富的剧情和任务,让玩家沉浸在精心设计的故事情节中,与其他玩家进行实时对战和合作也是游戏的亮点之一,立即加入《英魂之刃》,展示你的战斗技巧,成为最强的英雄!
在MOBA游戏中,要想成为MOBA大神,操作与意识向来是第一要素。作为一款讲究战术和策略的MOBA手游,策略与操作并用是它的核心魅力所在,也是成为大神的必由之路。一些小白玩家在初次接触游戏时,往往在意识、战术上会略有欠缺,因此难以在短时间内达到高阶段位,现在就传授大家几个进阶技巧,帮助各位小白玩家顺利突围,成为MOBA“大神”!
一、合理插眼导航 顺利“走出”迷雾
为了让对战拥有多变性,在游戏中,加入了其他手游MOBA没有的“战争迷雾”“插眼”等传统端游MOBA设定,通过插眼可以驱散战争迷雾,从而取得团战优势。而新手与高端玩家的差距,就取决于“插眼”时机和技巧。通过巧妙放置眼位,可以观察敌方英雄动向,躲避敌方埋伏,gank敌方英雄。
眼位的放置总体来说分为两种——进攻眼与防守眼,进攻眼顾名思义就是能够捕捉到敌方英雄的走位信息,从而更好的发起进攻与gank;防守眼则是起到防御、侦查的作用,躲避敌方英雄的gank。“高台眼”作为进攻眼与防守眼的结合,自然是至关重要的一个眼位。俗话说“要想对线好,高地视野少不了”,中路一直以来就是兵家必争之地,也是最容易爆发团战的地方。在敌方高台插下侦查守卫,就能将中路一览无遗,无论是躲避敌军gank还是跟队友gank敌方英雄,性价比都是杠杠的。
中路高台眼可以说是攻守兼备的重要眼位
“打野位”作为前期带动节奏的关键点,很容易发起偷袭、造成我方前期节奏劣势。在敌方野区出口处放置“防守眼”,观察打野动向,就算敌方英雄拿到“攻击”BUFF想要顺势gank中路,有了这个眼位也能早早避开gank,反过来破坏敌方节奏。
野区眼能很好的防御野区英雄gank
在敌方塔后放置“进攻眼”,可以清楚看见敌方英雄动向。看到落单的敌方英雄,就可以集结队友对敌方英雄进行越塔强杀,这个眼位也能精确捕捉敌方支援情况,是非常好的进攻眼。
塔后眼是很好的进攻眼位
二、快速传输支援 瞬间实现突围
明白了“插眼”的重要性,那么就要明白“支援”在游戏中的地位,“插眼”可以说是“支援”成功性的保证,而传送作为特有的设定,可以在短时间内迅速抵达己方小兵、防御塔处,当然玩家在对线期状态不佳时,也可以利用传送迅速回到泉水进行补给。巧用游戏中的“传送”功能,能让瞬时爆发的团战随时满员参战,打敌方一个措手不及。
例如在前期,我方上路野区眼位捕捉到敌方英雄gank的动向,立刻使用传送技能传送至我方上路防御塔处,与我方英雄反打敌方gank英雄,这样既避免了我方英雄被击杀,又可以打乱敌方英雄节奏。
捕捉敌方gank动向传送支援
传送还可以衍生出无数战术,例如在MOBA游戏中经典的“41分推”战术,就是以“传送”技能为核心:通过一位清兵快的英雄带线推塔、四人集合团战的战术,强迫敌方五人开团,并在关键时刻使用传送抵达战场形成团战,敌方一旦回防不及时,那么一定会失守一路防御塔。熟练使用传送,是成为MOBA大神重要的一步!
三、装备自主选择 个性英雄人物巧搭配
在排位赛中,很多玩家可能会觉得,为什么同样的操作、相似的战术,却能产生截然不同的结果。这就不得不提到英雄的出装顺序与出装方案,合理的出装能对战局起到重要的影响。
特有主动装备能让你的英雄更强大
在游戏中,玩家可以在对战前自定义出装顺序,根据不同局势以及个人出装喜好,在备战系统中设置个性装备方案,在游戏对战中,也可以在商城预购装备,根据战局灵活调整出装。这样的设定使得每位英雄都能在玩家手里绽放自己的光彩,不必拘泥于英雄本身类型设定,最终和队友更好的配合并取得胜利。
另外,在游戏里有许多主动装备供玩家选择,在游戏中每位强力的英雄都有自己的特色与“软肋”,例如控制型英雄在爆发上就略有欠缺,而刺客型英雄虽然输出爆表,但生存上就显得堪忧。有了主动装备加持,英雄能通过选择合适的主动装备扬长避短,使得自己在团战中更加如虎添翼。玩家可按照对战实际情况,并参考英雄的特色,选择性获取主动技能装备,提高团队整体战斗水平。
【精美的画面和特效】
拥有精美细腻的游戏画面和震撼的特效,带给玩家身临其境的视觉享受。
【策略性的战斗系统】
游戏中的战斗系统不仅仅是简单的点击攻击,玩家需要合理运用技能组合、选择最佳时机发动技能,展现自己的战术智慧。
【丰富多样的角色选择】
游戏中有各种各样的英雄角色可供选择,每个角色都拥有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好和风格选择适合自己的英雄进行战斗。
【多样化的游戏模式】
除了传统的团队对战和竞技场模式外,游戏还提供了剧情模式、挑战模式等多种游戏模式,让玩家可以根据自己的喜好选择不同的玩法。
【公平竞技的游戏环境】
游戏注重公平竞技,没有付费玩家可以获得更强力的装备和英雄。玩家的实力和战略才是取胜的关键,让游戏更加公平和有挑战性。
1、v5纷争圣坛,5v5决战之谷,经典的MOBA体验,唾手可得
2、开启线上平台,定期举办官方赛事,开启全民竞技风暴,迈向玩家竞技新时代
3、团队配合,一个人的强大不能左右全局
4、游戏使用网龙公司开发自己的S3引擎,向玩家展示一代又一代令人眼花缭乱的3D屏幕
5、英魂之刃的边缘有经典的5v5三向地图、自行式国际棋、决战谷、星座测试等地图选择,包括训练营、匹配、排名、无限火力、克隆作战等
6、成就系统开启荣耀之路 福利等您来
7、百名英魂,定位各异,每只英魂具备独特技能与特色玩法,英魂精英组合,真正实现1角无限玩
最新版本:V3.4.2.0 更新时间:2024-11-14
1、英雄平衡调整
1)暴君萨特
智力成长2.8→3.0,基础智力56→60;
【闪电感染】:闪电链传导速度增加。魔法消耗60→50;
【唤雷图腾】:魔法消耗110→90;
【暴君之怒】:法强加成0.8AP→0.7AP(每段,共10段),移动速度300→350,在持续的5秒内,技能增加二段,可以自主选择移动方向,期间暴君萨特可以进行任意其他操作。冷却时间55秒→45秒,技能冷却时间改为在技能结束后开始计算。
2)项羽
【剑刃风暴】:技能持续期间免疫减速→减益免疫,并且获得60%法术伤害减免;该技能将不会被敌方控制技能打断,但在绝对控制效果下,项羽仍然无法移动或进行其他操作;
【鬼雄】:生命值过低时自动触发的生命值:300/400/500→自身最大生命值20%;
3)莫莫
【绝对碾压】:该技能两段前摇时间:300ms→200ms,技能改为接触到任何敌方单位即可触发2段;
【凋零之舞】:技能期间减伤10%/15%/20%→20%/25%/30%;
【冰冻爆破】:技能范围长度:900→1000;
4)蚩尤
基础力量:52→49;
力量成长:3→2.8;
5)利姆鲁
基础敏捷:55→52;
【拟态】:冷却时间4秒→4.5秒;
【拟态·战术】:护甲提升30/60/90/120→20/40/60/80;
6)罪业狂屠/暖心女仆
【侵蚀】:对自己造成的伤害由真实伤害改为法术伤害,可以被自身的法抗减免;并且移除对自己伤害减半的默认设定;
7)超械少女
基础护甲:50→45;
基础移速:450→460;
【瘴雾扩散】:冷却时间8秒→9秒,法术伤害(每秒)70/80/90/100→60/70/80/90;
【挺身援护】:受到伤害增加百分比10%/8%/6%/4%→25%/20%/15%/10%,持续时间0.5秒→1秒,施法距离1100→1200/1350/1500/1650,冷却时间3秒→11/10/9/8秒;
【湮灭系统】:抵挡一次来自敌方英雄的技能,抵挡成功不恢复魔法值,改为恢复自身5/7.5/10/12.5%最大生命值。冷却时间10/9/8/7秒→12秒;
8)夏侯惇
基础智力:18→22;
智力成长:1.2→1.7;
【恨意狂击】:魔法消耗60→45/50/55/60;
【仇视之眼】:魔法消耗70→50/60/70/80;
【千里突袭】:施法距离8000→3500,眩晕时间1.5秒→1.25秒,魔法消耗150→125/150/175;
【怒风啸】:嘲讽时间0.5-2秒→固定1.5秒,蓄力只增加范围和伤害。
2、全新赛季即将开启,敬请期待全新的战场吧!
失落城堡
角色扮演 298.90 MB V1.19.0.260
英魂之刃
角色扮演 934.83 MB V3.4.2.0
皇帝成长计划2
角色扮演 38.92 MB V2.2.2
公主连结
角色扮演 1.92 GB V7.7.2
少年侠客
角色扮演 158.31 MB V1.3.9
叫我万岁爷
角色扮演 1.28 GB V5.1.0
最后一步
角色扮演 64.25 MB V1.8.2
姬斗无双
角色扮演 1.23 GB V6.1.4
下一站江湖Ⅰ
角色扮演 171.62 MB V3.3.0
猫头鹰和灯塔
角色扮演 145.01 MB V1.3.6
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目前可以玩到两种5V5模式,第一种是兵分三路,推塔拆家的纷争圣坛。另一种是,只有一路,像大乱斗的决战之谷。这样的模式设计,清晰的给了玩家一个思路,想打竞技,就去玩;想娱乐,就去玩大乱斗。对比同类游戏王者荣耀、乱斗西游等,该作在操作层面,有些许区别。普攻会默认攻击最近的残血英雄。而普攻键的一旁,则有补刀键,方便有限击杀小兵或防御塔,而不至于在对线时,莫名其妙A到敌方英雄
可以秒进游戏,低配置可运行,节奏比联盟快,赠送的福利很多,以英雄体验卡为主,对挂机人员的处理速度很快,会给他扣分并且打一把人机才能恢复,匹配机制感觉比联盟强。RMB玩家太变态,例如英雄属性更强(曹焱兵真的变态、骨王的超级远程aoe夏玲少年曹焱兵群控,能攒着不放,蓄力时还免疫控制,混沌之源和战争女神的高输出,坐骑走的更快,魔灵移动速度更快,以及高等级vip带来的多一次复活和塔变无敌时间延长,真的决定了胜负
而技能施放流畅也在一定程度上反映了游戏画面的优化相对完善,小编10局游戏几乎没有遇到卡顿,要知道我的体验设备也只是中端机而已。但游戏的服务器看起来还存在一些问题,即便小编公司的网络还算不错,也会经常跳ping到400+